Les archives du mardi 17 avril 2001 des news de NoFrag

<< 16/04/2001 | 18/04/2001 >>

niCO | 13 h 54

No future pour le jeu professionel

Eurogamer vient d'écrire un article sur le futur de la professionalisation des joueurs de FPS. Ils dressent un portrait assez pessimiste de cette tendance: d'un côté le secteur n'explose pas comme on s'y attendait, les lots auraient même tendance à diminuer. Et de plus, Quake3 arrive en fin de vie et des jeux comme CS ne se prêtent pas au jeu professionel étant donné la taille des équipes qui implique de diviser les lots par 5 (ou plus). Un article vraiment très interessant, à lire absolument si vous vous sentez concerné par le pro gaming.
Tout bien réfléchit, à part les joueurs de FPS (qui ne sont pas si nombreux que ca) qui peut bien être interessé pour regarder des parties de FPS? Je suis sur que si je faisais un sport classique à au niveau ma femme ne manquerait pas un seul de mes matchs. Par contre, alors même que je suis au milieu de la finale de la ligue de Tribes, tout ce qui l'interesse c'est que je range les canettes de bières qui trainent autour de l'ordinateur... il faut se faire une raison: ce n'est pas demain que les jeux vidéo toucheront un autre publique que les joueurs eux mêmes.
 
 

niCO | 11 h 40

Red Faction | Preview

Preview de RedFaction

Gamespot a mis la main sur une beta de Redfaction (sur PS2) et ils en ont écrit une preview. Ils n'en disent pas du mal directement mais j'ai l'impression qu'ils ont du mal à cacher que ce jeu est une grosse merde:
  • L'arsenal se compose de mitrailleuses et de pistolets ainsi que d'armes plus originales comme un lance rocket, un lance flamme ou des mines (super original)
  • Le gameplay se résume souvent a tuer des ennemis jusqu'à ce que vous trouviez un interrupteur pour passer au niveau suivant ("You need the red key to open this door")
  • Vous aurez parfois besoin de sauter de plate-forme en plate-forme pour passer certains passages
  • Il y a plein de polygones mais le jeu rame un peu et la résolution des textures est si basse qu'elles semblent délavées.
Le seul point fort du jeu est le "Geo-Mod" qui vous permet de casser pratiquement tous les éléments du décor. RedFaction devrait sortir le 22 mai sur PS2 et un peu plus tard sur PC.
 

niCO | 10 h 45

PlanetSide: interview

PlanetSideNetworks vient d'interviewer Kevin (Verant), le réalisateur de PlanetSide. Ce jeu s'annonce comme le premier FPS mass multiplayer basé sur un monde persistant. Votre personnage évoluera au fil du temps en acquérant des implants, de l'équipement ou en montant en grade dans l'armée. Il se déroulera dans un lointain futur où deux empires s'affrontent pour savoir si l'on doit ouvrir son oeuf coque par le petit bout ou par le gros bout.
L'interview est longue et pénible à lire car le journaliste passe du coq à l'âne sans raison... heureusement, elle contient quelques nouvelles informations sur le jeu. Cependant, si vous ne savez pas trop à quoi ressemblera Planetside je vous conseille plutôt de faire le tour du site PlanetSideNetworks.
 

niCO | 01 h 04

Les jeux sont-ils de l'art?

Chez Gamespy, on aime se poser des questions hautement existentielles. Leur dernier délire éditorialiste: Les jeux vidéo sont ils un art?. Ce à quoi l'équipe de NoFrag répond: "Va savoir Charles, aux FPS on joue comme on aime". Personellement, je trouve l'artwork de Tribes2 hideux (les models ressemblent à des personnages de bioman. Voir screenshot ci-contre). Ca ne m'empêche pas de trouver le jeu génial.
 

niCO | 00 h 58

Mods & Tendances

  • The Art of War version 1.5 vient de sortir. Ce mod pour quake3 est vraiment... particulier. Le concept fait un peu penser à Warcraft et pourtant c'est un FPS. Je vous laisse lire sa description sur le site officiel.
 

niCO | 00 h 58

Nouveau Gamespy Arcade

Gamespy vient de sortir sa nouvelle mouture de Gamespy Arcade. Il supporte à présent Tribes2, Serious Sam, Fallout Tactic, High Heat Baseball 2002 et Kohan: Immortal Sovereigns. Pour ma part, j'attendrai le prochain Gamespy 3D.
 

niCO | 00 h 42

Tribes2 script debugger FAQ

Contrairement à quake123 (et bien évidement Half-Life), Tribes2 posséde comme son prédécesseur un langage de script extrêmement puissant et complexe. La syntaxe s'apparente un peu au C avec des variables, des inclusions, des boucles, etc. Afin de vous aider à développer vos scripts, Tinman a intégré son débugeur dans la console de Tribes2. Pour l'utiliser, suivez le guide. (source: Tribalwar)
 

niCO | 00 h 42

Tribes2 sur PS2?

Une rumeur sur ps2.ign voudrait que Dynamix annonce l'adaptation de Tribes2 lors du prochain E3:

While all has been quiet on the Sierra front of late, IGNPS2 learned that the newly formed Inevitable Studios is hard at work on a PlayStation 2 version of Starsiege: Tribes 2. Sierra is expected to make an announcement nearer to E3, and the PS2 game, known to be a relatively straight port of the PC title, could arrive as early as late 2001/early 2002. We believe that the game is possibly being considered for online play, too.

J'espére que la PS2 à quelque chose dans le ventre... car Tribes2 demande vraiment plus de ressources que Quake3 ou UT.