Les archives du dimanche 15 avril 2001 des news de NoFrag

<< 14/04/2001 | 16/04/2001 >>

ced | 19 h 01

Duke Nukem Fowewer

Voodooextreme a posté des infos sur DNF tirées des forums de 3D Realms, le jeu est annoncé pour être Direct 3D uniquement, pas d'OpenGL ni Glide (ok le Glide risque de se faire assez rare). On apprend aussi que le jeu n'aura pas de mode coop : "Nope. You want co-op you need either 1) very simple gameplay or 2) design the game VERY carefully around it from the start. A game like DNF has tons of scripted events that happen as you play.". Je ne vois pas en quoi celà justifie de ne pas avoir de mode coop, vu que le but du mode est de s'amuser à 2, pas de jouer sous pretexte qu'on arrive pas à finir le jeu seul.
Une demo, ou plutôt une version shareware du jeu comme à la bonne époque, devrait sortir avant le jeu.
 
 

niCO | 16 h 33

Vite vu

  • Blizbot est un bot pour Day of Defeat. Il vient de sortir en version alpha 2.0.
  • Gamerspulse a testé pour vous Tribes2 et lui a attribué la note de 92%. Ils ont aussi réalise un Tribes2 Newbies Guide qui fait pleurer tellement il est nul.
  • Q3Offline, un utilitaire sympathique pour ceux qui jouent à Quake3 en LAN, vient d'être upgradé en release 01.04.14.00.
  • Trente nouveaux screenshots de l'addon pour Star Trek: Elite force sont disponibles sur Nextgame.it
 

niCO | 16 h 22

C&C Renegade: interview

Daily Radar vient de réaliser une excellente interview de Dan Cermak (Westwood). Il parle de tous les aspects de C&C Renegade: le gameplay, les armes, le moteur 3D, etc.
Finalement, je commence à me dire que ce jeu pourrait bien être une très grande réussite et faire de l'ombre à Halo: les missions en extérieur, le teamplay en multiplayer, une partie single player très poussée et même une ambiance assez sympathique (le monde de Command & Conquer). Un petit extrait de l'interview à propos du mode multiplayer le plus original:

The most exciting multiplayer mode we have in store is C&C mode. In it, two teams of players - GDI vs. Nod - attempt to destroy the other's base. Each base functions in a fashion similar to a typical C&C base: Harvesters gather Tiberium and take it to the refinery for processing, power plants supply power to other base structures, etc. As part of the game, you can 'purchase' different character classes (Engineer, Rocket Soldier, etc.) and vehicles (Tanks, Buggies, etc.) with credits earned from kills or from Tiberium processed from your refinery. To win, you must destroy all of your enemy's base buildings, or place the 'end game' beacon (Ion Cannon or Nuke) in the enemy base.