Les archives du vendredi 6 avril 2001 des news de NoFrag
<< 05/04/2001 | 07/04/2001 >>
ced | 19 h 26
Interviews
- Zarkof répond à quelques questions au sujet de la LA6 (et son retard faisant des mécontents). Une interview en français menée par LeRodeur pour Quakexpert.
- Retrouvez une interview de Randy Pitchford (Gearbox Software) à propos de l'adaptation de Half-Life : Blue Shift sur PC. On apprend que cet addon contiendra des trucs vachement super comme on en voit rarement... : "The High Definition Pack is very cool feature of Blue Shift", "Also, the PC version does have a sprinkling of unique secrets and Easter Eggs and that should be enjoyable to Half-Life fans".
- Ce soir vous pourrez aussi lire une interview de Steve Polge (créateur du bot Reaper pour quake, et qui bosse chez Epic maintenant) qui parle un peu de Unreal2, mais qui est essentiellement axée sur l'avenir de UT (cheats, mods, CPL, etc.)
niCO | 16 h 47
Tests de Tribes2
- Le test de Gamespy est un exemple édifiant de ce qui peut se faire de pire en matière de journalisme. Il nous montre des screenshots, nous décrit les armes et les maps. Mais pas un mot sur le gameplay. On se demande s'ils y ont joué... Aucun intérêt.
- Celui de sharkygames est bien plus pertinent. Ils décrivent assez bien tous les aspects du jeu. Par contre, leur verdict final est plutot négatif (7/10) car d'après eux le jeu est loin d'être finalisé au niveau des performances et pour ca, ils ont bien raison. Connaissant le sérieux de la devteam de Dynamix, je suis persuadé qu'ils font vraiment améliorer le framerate du jeu. En attendant, c'est vrai que ce n'est pas très fluide (avec un duron800 et une GF2 Mx, attendez vous à tomber à 20fps quand il y a de l'action).
niCO | 16 h 47
Team Fortress 2
La dernière fois qu'on a vu TF2, c'était durant l'E3 de 1999. A l'époque il utilisait une version modifiée du moteur de quake. Depuis, ils sont passés sur un moteur 3D qu'ils ont développé eux même (ca me rappelle Duke4Ever qui a lui aussi change 2 fois de moteur depuis le début du projet).
Pour vous consoler, ils présenteront la version PS2 de Half-File à l'E3. Si j'étais méchant, je dirai que Valve est trop occupé à exploiter à fond H-L (et CS) pour développer un nouveau projet. Mais je ne suis pas comme ca.
niCO | 16 h 47
Clive Barker's Undying | Demo
Démo de Undying
H-ER | 14 h 34
Maman, je peux aller fragger après manger ?
H-ER | 14 h 25
Dream Wish Project
niCO | 12 h 28
Problème de performances sous Tribes2
Ceci dit, si vous lisez le thread en entier (20 pages tout de même), vous constaterez que Tribes2 a un réel problème de perf en ce moment. Espérons que les prochains patchs amélioreront vraiment le framerate.
niCO | 12 h 28
Mapping tutorial pour Serious Sam
niCO | 11 h 17
Interview d'un lobotomisé
Note: le mois dernier, a un instant t, nous avions: 105.000 joueurs de Diablo2, 44.000 joueurs d'EverQuest et seulement 41.000 joueurs de CS."Counterstrike est définitivement le jeu le plus prenant, et c'est aussi l'un des jeux online les plus joués. On pourrait même dire que c'est LE jeu le plus joué online de la planète"
Au CNRS ils offrent 1 million de francs à la personne qui réussira à tordre une petite cuilliére enfermée dans une ampoule de verre (sans casser l'ampoule). Nous, nous offrons 10 millions de francs à celui ou celle qui trouvera un cheater intelligent."(...)le premier cheat de Counterstrike a été fait par les créateurs de ce Mod eux-mêmes. Alors tout ceux qui disent "J'aime pas les cheateurs" devraient théoriquement dire "J'aime pas Gooseman"..."
"Les créateurs de cheats quant à eux préférent jouer sans cheater, car plutôt que de cheater à Counterstrike, ils préférent relever le défi de créer à chaque fois de nouveaux cheats, en tirant ainsi une gloire personnelle."
"Les anti-cheaters sont en général plus agressifs, justifiant leurs actions par le fait qu'ils désirent avoir un jeu "propre". Pour info, j'ai rejoint un jour le serveur IRC officiel de Counterstrike, et je me suis fait immédiatement bannir, sans autre forme de procès, tout simplement parce que je suis celui que je suis..."
ced | 03 h 03
Blabla...
ced | 02 h 42
Localisation des jeux videos
Donc maintenant vous savez qu'on aime pas que notre langue soit bastardisé par n'importe qui."An example of cultural differences in translation would encompass things like the fact that the language quality of a French product needs to be perfect because the French value their language and do not like bastardizations of it"
Si vous aimez ce type d'infos très marketing, je peux vous dire que "Les allemands aiment les jeux où il faut se creuser la cervelle", "Les anglais les jeux bourrins", et "Pour les français, il ne faut pas leur demander de trop réfléchir".
Source : la secte quakefr
ced | 02 h 23
43% des joueurs américains sont des joueuses ?
ced | 01 h 48
Tribes2 FAQs
Tysoft a mis
sur son site une faq en
anglais sur le jeu, pour ceux qui débuteraient (actuellement tout le monde
débute en fait) c'est un bon point de départ surtout si vous avez des problèmes
techniques pour lancer/jouer au jeu.
Toujours sur Tribes2, voici une FAQ pour tous les administrateurs de serveurs, de quoi mettre en place un serveur Tribes2 win32 rapidement en évitant les erreurs classiques. Il faut être courageux pour hoster un serveur maintenant avec tous les patches qui risquent d'arriver.
Les architectes dans l'âme se contenteront de cette page un peu tristounette (sans sshots) sur l'éditeur de map ingame.
