Les archives du lundi 27 août 2001 des news de NoFrag
<< 26/08/2001 | 28/08/2001 >>
| 20 h 22
Les FPS qui rendent cons : suite
Hier certains ont décidé de rajouter une couche histoire qu'on en finisse avec cette étude ridicule :
- les membres du CEO de Bioware ont posté leur réaction sur Edmontonjournal.com
- Heavy entertainment (quelqu'un connaissait ?) a également réagit. Leur réponse est disponible au format .pdf, .doc et .txt.
Les gens intelligents de chez Bioware ont préféré avancer des arguments valables et démontrer point par point en quoi l'étude du Professeur Ryuta Kawashima n'est pas valable.
As you are no doubt aware, the peer review process is one of the key principles in judging the value of medical and scientific research. Assuming that a study is fact until it has been analysed and reviewed by other knowledgeable scientists is not appropriate.
[...]
Additionally there are many different types of games, such as the pure-reflex hand-eye co-ordination type, others that force you to strategize, and even games that engage you as a participant to become part of the story and help it unfold through your intelligently directed actions.
niCO | 19 h 25
CS Condition Zero - CS 2 - CS 1.3
Source: Shacknews.Valve is proud to announce primary development of Counter-Strike: Condition Zero has moved to the Dallas, Texas offices of Gearbox Software, creators of the award-winning Half-Life expansion products and the soon-to-be-released Half-Life PlayStation 2. In addition to the team at Gearbox, several CS1 developers have been recruited to lend their talents to the creation of CS: CZ.
Pendant ce temps Counter Strike 2 et CS 1.3 sont en plein développement. Et comme on peut le lire sur ce site, Cliffe et Gooseman n'ont toujours pas annoncé de date:
Mail von Gooseman:
We're not ready to announce CS2 yet.. All we can say is, CS2 is being worked on at the same time CS 1.3 is being worked on..
Mail von Cliffe:
We have not yet announced such a project, but we may at a later date. Valve has not said a date for such a project either.
niCO | 19 h 19
Kreed | Annonce
Creed ?
niCO | 16 h 26
CS: Stupid day #3
Merci à Lama (l'auteur de la news sur CSMapWorld) pour l'info.Eh oui comme le laisser entendre ma derniere news, le prochain stupid day est la pour la troisieme fois. Autant vous prevenir tout de suite, c'est aussi la derniere fois qu'il y aura un stupid day par csmapworld. Donc si vous ne voulez pas le regretter un jour, c'est le bon moment pour nous envoyer une map bien debile.
Pour avoir les regles du stupid day ou pour simplement savoir ce que c'est, il suffit d'aller sur cette page. Cette fois ci vous avez une semaine pour faire une map stupide. Donc la date limite est le lundi 3 septembre 2001. Envoyez moi directement vos map a l'adresse magnier@ifrance.com. Seul les maps avec le prefice st_ seront accepte bien evidemment :)
Donc bon courage encore pour cette fois ci. Et pour la premiere fois je vais participer au stupid day. Rappelez vous je vous avez deja montre mes talents de mappeurs avec st_xmas2k ;)
| 14 h 25
Duke Nukem Forever | Développement
Quelques infos sur Duke Nukem Forever
- save games: Save games are on a per player profile basis, so multiple people can play the game at the same computer (father and son for example). And yes, the player profiles save all the settings and controls, per player. The saves auto-inut a location name for you, but you can change it if you want to. It's all totally flexible.
- Duke's shield: The shield will absorb X dmg
and show that over time. We will decide what the final X is later after
gameplay.
Unlike Red Faction, you can use the shield very rapidly in gameplay and easily go from shield to gun in a split second. So it's very useful. Adds a new skill to deathmatch as well. - locational damage: We've had per poly hit detection for over 2 years :) Yon can shoot guys anywhere and they react to it, as well as seeing damage at the exact point of impact.
| 13 h 39
Nouvelles maps Tribes2
Vous pouvez downloader tout ça sur Tribes2maps.com (lien direct ici)"These missions are the creative effort of five people with the help of the entire Dev team to bring them to where they are now. Basically, these maps came about after the art team was finished with the shipping of Tribes2. The encouragement from Dave Georgeson to see what the art team was capable of doing, and our own desire for more cohesive design in the maps, fueled the design process. The process we created became very efficient and showed success quickly."
| 11 h 23
Counter-Strike : le mod qui tue
- A Thai man has died from heart failure during an all-night computer game : le pauvre aurait trop joué à CS et selon la police son coeur n'aurait pas supporté. Elle pense aussi que certaines salles réseau mettent des emphet' dans l'eau des clients pour qu'ils jouent plus longtemps.
- Un autre malade de CS se venge au couteau : trop de knife kills en LAN, le psychopathe fraggé s'est vengé en vrai en poignardant celui qui l'avait knifé.
| 11 h 09
Navy Seals Q3
- le nouveau model du M4 (je vous laisse le soin de critiquer la modélisation et l'authenticité de son design)
- la map warehouse améliorée au niveau de sa balance du gameplay. Vous pourrez voir 12 screenshots de cette map.



