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Mercredi 22 août 2001 à 18 h 27, par
Interview de Ghost Recon
PCgameplay
consacre une semaine au prochain jeu de redstorm, Ghost Recon.
Cette fois-ci ils questionnent le producteur lui même, Darren
Chukitus.
L'interview pose les questions classiques qui ont déjà été vues et revues mais un bon tiers de l'article concerne un aspect plus technique du développement du jeu, comme le son :
L'interview pose les questions classiques qui ont déjà été vues et revues mais un bon tiers de l'article concerne un aspect plus technique du développement du jeu, comme le son :
PCG: What about the audio?
DC: With the audio we've worked with Soundelux, a post-production studio in Los Angeles [they worked on Platoon and the new John Woo movie Windtalkers, set in World War 2], on past games. And through working with them we've learned together what makes good game audio. This time around they set up a live fire range and got some guys to shoot some weapons out there. They hooked up sometimes 50 mics around these weapons.

