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Mercredi 22 août 2001 à 11 h 26, par

 

Interview de SoF2 Double Helix

PCshooter a questionné Kenn Hoekstra, l'administrateur de projets chez Raven Software. L'interview porte sur les "plus" techniques de SoF2 plutot que sur le jeu solo en lui même. Il y a l'inévitable système GHOUL2 qui rend le jeu si gore et réaliste mais on en apprend un peu plus sur le système LICH (l'IA du jeu) :

The system is broken down into layers, including a Game Systems Layer, API, Motor Control, Senses and Moods, Short Term Decisions, Goals and Environmental Interaction. The goals of the system are:

- To make enemies use vision and hearing to detect player
- Enemy AI raises alarms
- The ability to return from full out action to stealth mode
- Enemies will interact with world objects and surroundings
- Enemies will react quickly to player and changes in surroundings
- Enemies will work in tandem
- Enemies will be interested in self-preservation
- AI will have perpetually raising difficulty levels