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Lundi 20 août 2001 à 17 h 23, par
Quand Carmack parle on se tait et on écoute
John Carmack a réagit a un bref
article de slashdot.org sur
l'absence de mode openGL dans les jeux récents (au profit de
DX).
Le commentaire de Carmack parle donc des deux API concurrentes et de leur futur ainsi que leur exploitation dans les jeux.
A lire donc, plus particulièrement en ce lundi pauvre en news.
Le commentaire de Carmack parle donc des deux API concurrentes et de leur futur ainsi que leur exploitation dans les jeux.
A lire donc, plus particulièrement en ce lundi pauvre en news.

