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Lundi 20 août 2001 à 17 h 23, par

 

Quand Carmack parle on se tait et on écoute

John Carmack a réagit a un bref article de slashdot.org sur l'absence de mode openGL dans les jeux récents (au profit de DX).
Le commentaire de Carmack parle donc des deux API concurrentes et de leur futur ainsi que leur exploitation dans les jeux.
A lire donc, plus particulièrement en ce lundi pauvre en news.