Samedi 25 juin 2016

Arthur Jeannin | 19 h 32

Annonce

Un mode FPS pour Hatred, la simulation de meurtres arrive à la première personne

Parce qu'il fallait forcément que ça arrive, un moddeur a créé un mode FPS pour Hatred recommandé officiellement par les développeurs. Ça reste à peaufiner notamment au niveau des bras dégueulasses ou des animations d’exécution bugguées, mais la violence est bien là et a carrément plus d'impact à la première personne.


Reste à attendre le DLC Orlando et le support VR afin d'être à fond dans l'actu.
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Kip | 19 h 29

LawBreakers | Développement

La deuxième alpha de LawBreakers est lancée

Et elle se déroule chez nous de 19 heure à 1 heure du matin.
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Arthur Jeannin | 19 h 24

Quake | Annonce

Les développeurs de Wolfenstein: The New Order sortent vingt niveaux de Quake pour fêter ses 20 ans

Pour fêter les 20 ans de Quake, les développeurs de Wolfenstein: The New Order et The Old Blood ont sorti un très bon pack d'une vingtaine de niveaux custom pour Quake téléchargeable par ici :

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Arthur Jeannin | 19 h 03

Battlefield 4 | En vrac

EA vous offre Battlefield 4 Second Assault jusqu'au 28 juin

Gentille attention : pour fêter l'annonce de Battlefield 1, EA vous offre Battlefield 4 Second Assault, l'un des meilleurs DLC du jeu contenant quatre cartes tirées de BF3. L'offre est limitée dans le temps et expirera le 28 juin mais une fois que vous avez téléchargé le pack, vous le gardez à vie. Le jeu (ainsi que Hardline) est toujours à 5€ sur le PSN et à 10€ sur Origin.
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Arthur Jeannin | 18 h 59

Shadow Warrior 2 | Video

20 minutes de Shadow Warrior 2 en coop

Si jamais vous ne vous êtes pas assez spoilé avec toutes les vidéos déjà sorties sur Shadow Warrior 2, on vous en rajoute une couche. Une grosse couche de 20 minutes jouée en coop qu'on vous laisse regarder en paix parce qu'à force, on a plus grand chose à dire dessus.

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Arthur Jeannin | 18 h 55

Heathen | Video

Heathen se concrétise et arrive sur Greenlight

Les projets français sont rares et les bons encore plus. Heathen, inspiré par le roman L'île du Docteur Moreau, se montrait déjà discrètement en février dernier avec du gameplay et des idées. Aujourd'hui, Frog Factory concrétise un peu les choses avec une page Greenlight, un trailer et la promesse d'une sortie en 2017. On l'attend de pied ferme.

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Arthur Jeannin | 18 h 51

Battleborn | En vrac

Ce weekend, les développeurs de Battleborn jouent aussi

Gearbox ne sait vraiment plus comment faire pour minimiser l'échec de Battleborn. Les prix et les stats continuant de baisser, ils se sont résolus à jouer avec les joueurs de maintenant à minuit tout en leur faisant gagner deux fois plus de crédits durant tout le weekend. Si vous croisez un dév en jeu, soyez compatissants.
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Arthur Jeannin | 18 h 44

Overwatch | Annonce

Le PTR de Overwatch est disponible pour tous

Le PTR (Public Test Realm, où les patchs sont testés avant d'arriver sur la branche officielle) d'Overwatch est maintenant disponible en dehors de la Corée du Sud où il était avant exclusif. Il fonctionne uniquement sur PC et le serveur étant en Amérique du nord, vous risquez de lagger. C'est l'occasion de tester le mode Compétitif, qui ne devrait normalement plus tarder, avant l'heure.

Pour jouer sur le PTR :
  • Démarrez Battle.net
  • Allez sur l'onglet de Overwatch
  • Dans le menu "Région/Compte", sélectionnez "PTR: Overwatch"
  • Cliquez sur Installer, puis laissez le téléchargement se faire et jouez
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Arthur Jeannin | 18 h 36

Kingdom Come: Deliverance | Annonce

Kingdom Come Deliverance : un peu de gameplay post-E3 commenté

Juste après l'E3, Polygon a montré un peu de gameplay de Kingdom Come: Deliverance. La vidéo commentée parle d'architecture, de quêtes, d'inspirations historiques et surtout de combat à mort. À la manière d'un Chivalry, le combat en mêlée est un peu plus compliqué que d'ordinaire : il demande de réfléchir à l'orientation de l'arme de l'ennemi pour parer les coups, aux emplacements vulnérables de son armure et de la vôtre... Le résultat en vidéo est très lent et lourd, mais l'idée de devoir gérer autant son équipement (un système de couches allant jusqu'à 16 est présent) ou affûter ses armes est bonne.


Au final, Kingdom Come: Deliverance a un petit air d'Oblivion très intéressant avec beaucoup de liberté d'action et de choix, mais possiblement trop d'ambition. Le jeu est pour l'instant prévu pour "on sait pas trop quand mais sûrement en 2017" sur PC, PS4 et X1. Sa bêta est en ligne depuis quelques mois et demande pour l'instant beaucoup de boulot.
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Arthur Jeannin | 18 h 23

Halo 5: Guardians | Annonce

Le mode Warzone Firefight arrive mercredi dans Halo 5: Guardians

C'est mercredi qu'arrivera le mode Warzone Firefight de Halo 5 dont on a déjà parlé en mars dernier. Pour faire simple : survie en coop avec 5 vagues d'ennemis. Les cartes Attack on Sanctum, Propect et Molten seront également ajoutées au jeu en même temps.
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Arthur Jeannin | 18 h 23

System Shock Remastered | Annonce

Le remaster de System Shock devient un reboot, une démo arrivera le 29

Adieu au nom à rallonge de System Shock Remastered, bonjour à System Shock et à de la confusion pour les bases de données. Ce qui était prévu comme une version retravaillée du FPS par Night Dive sera finalement un reboot, le studio ayant jugé que les modifications qu'ils apportaient étaient telles qu'on ne pouvait plus appeler ça un remaster. Il arrivera sur Kickstarter le 29 juin avec en bonus une démo pour mieux voir à quoi s'attendre, disponible sur Steam, GOG et le Humble Store (quelques screens en attendant).
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Vendredi 24 juin 2016

Gooddick | 20 h 30

Quake Champions | Interview

Tim Willits parle de Quake Champions

Beaucoup d’informations intéressantes sont apparues lors d’une longue interview sur le développement de Quake. Tim Willits, le directeur d’id Software, a annoncé les grandes lignes directrices de ce prochain Quake.

Nous apprenons que Quake Champions aura une ambiance proche de celui du premier Quake. Les cartes seront donc très fortement inspirées de l’univers de Lovecraft. En revanche, le gameplay sera plus proche de Quake 3 avec l’ajout des différentes compétences pour les personnages.

Ces compétences sont différenciées en deux groupes : passives et actives. Tim Willits affirme que
leur utilisation n’influencera pas sur la façon dont on joue à Quake. Il confirme que le jeu n’aura pas de loadouts prédéfinis comme dans le reste de la série. Le trailer du jeu diffusé pendant l'E3 :


Plus globalement, il y a aura bien des timers (temps déterminé pour la réapparition d’un objet) pour les armes et les items mais ils ne seront pas visibles sur le HUD ou sur la carte. Le jeu aura du matchmaking, des tournois et des leagues.

Pour la monétisation du jeu, la question est toujours en cours de discussion.

L’interview est dans son ensemble rassurante sur le cœur du gameplay de ce futur Quake. De plus, Bethesda a su démontrer son talent sur ses derniers FPS (Doom, Wolfenstein…). Sans oublier que Bethesda vise d’abord le jeu sur PC car Quake Champions n'est pas prévu pour consoles. Il nous tarde de voir si le projet tiendra la route.

Plus d’informations pendant la QuakeCon du 4 au 7 août.
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Jeudi 23 juin 2016

Noddus | 18 h 15

Star Wars: Battlefront | Video

Star Wars Battlefront : un mode solo Instant Action serait en préparation

Un post sur le Reddit de Star Wars Battlefront fait mention d'une vidéo affichant une section "Instant Action" dans les menus du jeu. On pourrait y jouer seul ou en coopération, choisir sa map, son mode de difficulté et le mode de jeu dans différentes difficultés. On ignore si la vidéo est authentique ou non :


Il n'y a plus grand monde à croiser sur les serveurs multijoueurs, alors DICE n'a rien à perdre en exauçant les prières de la communauté qui réclame un mode solo depuis des mois.
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Noddus | 18 h 08

Squad | En vrac

Le Squad Development Kit est disponible en téléchargement

Les développeurs de Squad viennent de mettre en ligne le Squad Development Kit, tournant sur l'Unreal Engine 4 et permettant aux moddeurs de créer des assets directement supportés par le jeu.
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Gooddick | 15 h 38

Escape From Tarkov | Video

Escape from Tarkov : 14 minutes de gameplay scripté

Une nouvelle vidéo de gameplay vient d’être diffusée pour Espace from Tarkov, le MMOFPS du studio russe Battlestate. Rien de nouveau et d’intéressant à l’horizon dans cette vidéo. Il s’agit du même hangar déjà vu et revu avec quatre frags très mal coordonnés par l’équipe des dévs :


Le feeling des armes, la customisation très poussée de celles-ci, la pénétration des balles... Tout cela donne quand même envie d’en voir savoir plus sur ce titre. L’alpha d’Escape from Tarkov qui arrive le 4 août nous en dira peut-être davantage.
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Fcp | 13 h 57

ARK: Survival Evolved | Patch

Nouvelle mise à jour pour Ark : Survival Evolved

Annoncée la semaine dernière lors de l'E3, la nouvelle mise à jour de Ark vient de sortir et se dévoile encore davantage avec un nouveau trailer :


Comme convenu on a, entre autre, droit à un énorme dinosaure sur lequel construire des bases plus grandes qu'auparavant (c'était déjà possible avec certains dinosaures) et surtout à un nouveau biome : Redwood. L'équivalent de la forêt d'Endor, pour faire simple.

Comme à l’accoutumé on a aussi deux ou trois trucs qui sont repoussés à une prochaine mise à jour, notamment en ce qui concerne la reproduction de dinosaures (déjà possible mais qui sera encore plus poussée avec la phase 3).

Le changelog complet ici !
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jeudi 23 juin 2016 mercredi 22 juin 2016 mardi 21 juin 2016
- Star Wars Battlefront : un mode solo Instant Action serait en préparation
- Le Squad Development Kit est disponible en téléchargement
- Escape from Tarkov : 14 minutes de gameplay scripté
- Nouvelle mise à jour pour Ark : Survival Evolved
- Qu'est-ce que Mirror's Edge: Catalyst aurait dû apprendre de Burnout Paradise ? - Les armes dorées de Overwatch sont... dorées
- Les termes de services de Star Citizen changent pour mieux flouer les backers
- La fête de la musique façon NoFrag
- Nouveau mode de jeu de LawBreakers dévoilé : Turf War
- 17 minutes de trop pour Sniper Elite 4
- STRAFE montre encore plus de gameplay
- Encore du gameplay décevant de We Happy Few
- La démo de DOOM reste un peu plus longtemps que prévu