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mardi 26 août 2014

Kemelvor | 23 h 43

The Hunter | Annonce

Les Alpes dans The Hunter

Expansive Worlds annonce le futur proche de The Hunter, leur simulateur de chasse. Ils comptent rajouter une nouvelle réserve inspirée des Alpes et une nouvelle proie, le renne. Merci à Cireme pour l'info.

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Kemelvor | 23 h 27

Far Cry 4 | Rien à dire

Far Cry 4 inspiré des conflits réels

Ubisoft Montréal semble être dévoué à montrer que Far Cry 4 sera fidèle à la réalité. Après un voyage de deux développeurs au Népal, voici Mark Thompson (directeur narratif) et Alex Hutchinson (directeur créatif) qui racontent qu'une bonne partie du background du jeu s'inspire de conflits réels. Messieurs, pour rendre un jeu immersif, il ne suffit pas de le répéter jusqu'à s'en convaincre, on termine souvent grand artiste incompris.
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Kemelvor | 20 h 09

Destiny | Rien à dire

Pas de système d'échange dans Destiny

Ce qui se gagne se garde. Bungie annonce dans un article que son jeu n'inclura aucun système d'échange.

Jackbandit Is it going to be possible to trade items in the full game ?

Only with your enemies. Trade your ammo for their loot. You know the best way to deliver ammo to a Cabal Centurian? You’ll figure it out, and it’s tons of fun.

As for swapping irons in the Tower? Nope. We want you to earn ‘em. You should be able to tell a badass story for every sweet jewel in your arsenal. Once you earn them, the various Guardians under your account will be able to trade them, but weapons belong to the players who acquire them through action and bravery.

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Kemelvor | 19 h 58

Call of Duty 11: Advanced Warfare | Bizarre

Achetez de la malbouffe, obtenez des bonus dans CoD: Advanced Warfare

Avec Call of Duty : Advanced Warfare, on s'adapte à son public : vous pouvez acheter des paquets de Doritos et des bouteilles de Mtn Dew spécialement marqués du logo du jeu pour y trouver des codes débloquant des avantages comme des bonus d'XP ou de l'équipement exclusif. C'est réservé aux États-Unis. J'ai du mal à croire que c'est sérieux.
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Kemelvor | 19 h 49

Lichdom | Annonce

Sortie de Lichdom: Battlemage

Après une période d'accès anticipé, Lichdom: Battlemage vient d'atteindre sa version finale et coûte désormais 37€. Pour rappel, au lieu d'utiliser les armes bien fiables d'un FPS normal, vous incarnez un magicien qui peut combiner ses pouvoirs pour mettre la misère à ses adversaires. Dr.Loser a pu y jouer un peu lors de l'accès anticipé et un test est prévu d'ici quelques temps.

Clignotement pénible détecté à la fin
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Kemelvor | 17 h 59

Metro: Last Light | Video

Trailer de lancement de Metro Redux

Pour célébrer sa sortie, 4A Games publie un beau trailer de Metro Redux. Si vous hésitez encore à vous l'offrir, forgez votre avis sur notre test.

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lundi 25 août 2014

Netsabes | 23 h 08

Orion: Prelude | Patch

Orion Dino devient Orion Prelude

Orion: Dino Horde, anciennement nommé Orion: Dino Beatdown, a une nouvelle fois été renommé : appelez-le désormais Orion: Prelude. Le jeu ne coûte plus qu'un euro et contient apparemment plein de changements mais on n'en espère plus rien.

Le trailer ci-dessous est composé entièrement de citations de (supposés) joueurs : la première minute est intégralement dédiée à des comparaisons farfelues, dont le seul but est j'imagine de vous prouver que le jeu n'a rien d'original.


"Aussi fun qu'un mélange de Halo et Daikatana sur iPhone" -netsabes
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Kemelvor | 22 h 07

Destiny | Rien à dire

Destiny sera jouable à l'heure

Bungie annonce l'ouverture des serveurs de Destiny "dès qu'il sera le 9 septembre quelque part", soit le jour de sa sortie officielle. Traduction : en France, vous pourrez y jouer quelques heures en avance si vous avez une copie du jeu. Quel privilège.
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Kemelvor | 21 h 50

The Long Dark | Annonce

The Long Dark en accès anticipé le 22 septembre

On savait déjà que The Long Dark serait pour septembre, la date se précise : ce sera le 22. Vous pouvez le précommander d'avance si l'hiver vous manque au prix de 20$.
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dimanche 24 août 2014

Netsabes | 21 h 52

The Magic Circle | Preview

The Magic Circle : un commentaire sur la création de jeux

Il y a une tendance curieuse chez les anciens développeurs de Bioshock 2 : ils font des jeux en vue subjective qui ressemblent à tout sauf à Bioshock 2. Il y a eu Eldritch (plus proche d'un Spelunky en FPS), Gone Home (Dear Esther dans une maison) et maintenant The Magic Circle, qui est détaillé chez Polygon.

Cette fois, il s'agit d'un jeu sur le processus de création d'un jeu vidéo : pendant que vous jouez, vous entendez en fond sonore des développeurs discuter vos actions et se demander s'il ne vaut mieux pas supprimer telle ou telle feature pour accélérer le développement et simplifier le jeu. Le jeu lui-même contient des combats, mais à résoudre sans flingue : en tant que cobaye, vous pouvez "hacker" le jeu et modifier les paramètres des ennemis (et des divers objets de l'environnement). Vous pouvez ainsi transformer vos agresseurs en alliés et... bon, je ne suis pas sûr que ce soit passionnant en fait. Il y a une vidéo de gameplay chez Polygon : attention, la direction artistique du jeu est spéciale.
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dimanche 24 août 2014 samedi 23 août 2014 vendredi 22 août 2014
- The Magic Circle : un commentaire sur la création de jeux - Nouveau FPS dans l'espace : Project Boundary
- Demo d'Avenging Angel disponible
- High Moon Studios sur les versions last-gen de CoD10
- Neon Struct en progression
- Patch d'Insurgency
- Dementia: Book of the Dead sorti sur iTunes
- Fabula Mortis sur Indiegogo
- Destiny est fini
- Les développeurs d'Interstellar Marines travaillent
- Un personnage de Far Cry 4
- Mise à jour de Team Fortress 2
- 4A Games à Malte
- Week-end gratuit pour Dishonored
- Cloudbase Prime en alpha 0.2
- Un peu de gameplay pour Hellraid
- No More Room in Hell : Update 1.08