Jeudi 27 avril 2017

Masiko | 18 h 13

The Culling | Patch

The Culling est mis à jour et est gratuit pour le weekend

The Culling a été mis à jour hier avec le retour d'une mécanique : l'étourdissement sur un blocage ! Gros ajout vous en conviendrez. L'étourdissement est plus court (1,2 seconde contre 1,7 seconde auparavant) et un nouveau système de combo s'ajoute. Ce dernier permettra de faire suivre une action si vous réussissez une précédente action, qu'elle soit une attaque, un blocage ou simplement pousser l'adversaire.

Mais ce n'est pas tout, puisqu'un mode de jeu solo fait son entrée dans l'arène, un mode survival contre des vagues d'ennemis. De nouveaux airdrops ont été ajoutés, ainsi qu'un support manette complet. Enfin, tout un tas de changement sur l'économie et l'équilibrage ont été fait.

Pour l'occasion, The Culling est gratuit pour la durée du weekend sur Steam. Vous pouvez aussi lire le changelog complet sur le site officiel du jeu.
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Masiko | 17 h 44

Patch

Du contenu en plus pour Serious Sam: The Last Hope

Si vous possédez un casque de réalité virtuelle et que vous adorez truffer de plomb une armée d'aliens débiles qui vous foncent dessus, alors vous serez ravit d'apprendre que le Serious Sam en VR, The Last Hope, vient d'être mis à jour. Ce nouveau build rajoute une nouvelle planète, Valtos, avec quatre lieux et cinq difficultés. Trois nouvelles armes font leur apparition, ainsi que six nouveaux ennemies et un boss.

Le reste de la mise à jour tient du correctif et de l'équilibrage. Vous pouvez lire le récapitulatif complet sur la page Steam correspondante.
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Masiko | 17 h 27

Prey 2 | Rien à voir

Prey : des DLC prévus et quelques infos sur la rejouabilité

La sortie de Prey est toute proche, il ne reste plus qu'une semaine, avant le 5 mai, pour Bethesda et Arkane s'ils veulent balancer la fin dans un autre trailer, . Cette fois-ci, il ne s'agit d'une vidéo mais des mots du directeur créatif Raphael Colantonio, à A List Daily, qui annonce que Prey contient trop de pouvoirs aliens pour une seule partie, obligeant donc les curieux à recommencer le jeu pour obtenir d'autres pouvoirs et profiter d'une expérience différente.


Non, mais vas y, reviens ! On aura des mises à jour post-release !

Un argument qui peut titiller les amoureux des succès qui recommenceront Prey jusqu'à avoir tout découvert, mais qui sonne vraiment comme l'argument marketing "allez-y jouez encore, on vous promet que cela sera pas pareil". Certaines quêtes auront des embranchements qui fermeront une route ou l'autre et joueur qui devra recommencer pour profiter de l'autre route, rien de nouveau. Avec cela, il ajoute qu'il y aura "absolument" des DLC, pour le citer. Ils ne prévoient pas d'en annoncer pour le moment, mais la sortie du jeu sera suivit de contenu, probablement payant.

Le reste de la discussion n'est pas des plus intéressante, vous connaissez déjà tout du jeu de toute façon. Le 5 mai n'arrivera jamais assez vite.
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Mercredi 26 avril 2017

Noddus | 23 h 25

Rokh | Annonce

ROKH sortira le 16 mai en Accès Anticipé

ROKH, le jeu de survie sur Mars avec Viktor Antonov (Dishonored, Half-Life 2) aux commandes de la partie artistique, vient de se dévoiler dans un nouveau trailer de gameplay et en a profité pour annoncer sa date de sortie en Accès Anticipé : le 16 mai.


Hormis pour sa gestion intéressante de l'oxygène dans les abris, ROKH a pour le moment l'air un peu naze. Mais rassurons-nous, en bon jeu de survie qu'il est, il devrait maturer en Accès Anticipé pendant une paire d'années.
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Noddus | 23 h 16

Project Warlock | Annonce

Nouveau FPS : Project Warlock, un DOOM-like bien gras

Un FPS old-school vient de faire irruption sur Steam Greenlight. Développé par la petite équipe de Buckshot Software, Project Warlock est un amas de gros pixels bien gras, inspiré de Wolfenstein, DOOM, Quake ou Hexen. On n'en sait pas beaucoup pour le moment, sinon que le titre reprend quelques mécaniques de rogue-lite, un système de sélection de niveaux à la Quake, qu'il contiendra cinq chapitres et différents modes de jeu.

Un premier trailer (très court) est disponible, et une vidéo de gameplay un peu longue est à trouver par ici :


Le gameplay présenté est encore très sommaire, espérons qu'il évolue dans le bon sens dans les mois à venir. Si tout va bien, Project Warlock doit sortir en octobre 2017. Vous pouvez aider ses développeurs en votant sur Greenlight.
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Noddus | 21 h 58

Video

Un joueur traque ses mouvements oculaires sur Overwatch

On remercie les petits gars du Discord de Factornews qui nous ont fait découvrir une vidéo plutôt intéressante, celle d'un homme jouant à Overwatch avec un capteur Pupil Labs vissé sur la tronche. Avant tout, il faut savoir que ce genre de capteur, ça ressemble à ça :


L'intérêt, au-delà de faire un très bon cosplay de Adam Jensen, est de pouvoir traquer le point fixé par vos yeux avec une impressionnante précision. Cela peut par exemple être très utile pour dresser des statistiques et des graphiques précis du mouvement oculaire d'une personne durant une activité donnée, comme le jeu vidéo. Je vous laisse découvrir la vidéo du bonhomme, qui joue le héros Roadhhog :


On peut voir au début de la vidéo qu'il teste la précision de l'outil avec un pointeur laser que l'appareil arrive à suivre, presque à la perfection. C'est une technologie qui est déjà utilisée pour de la recherche liée à la réalité virtuelle, mais il pourrait être très intéressant de la voir confiée à des joueurs professionnels pour comparer leur vision avec celle d'un joueur lambda. Et si possible, sur un FPS un peu plus exigeant que Overwatch.

Si vous voulez en acheter un pour vous amuser ce week-end, tout cela coûte quand même un peu moins de 1700 euros.
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Noddus | 21 h 18

ARK: Survival Evolved | Patch

ARK: Survival Evolved : la mise à jour 256 sur consoles

La mise à jour v256 de ARK: Survival Evolved (dont je ne m'embêterai pas à décrire à nouveau le contenu) vient de sortir sur Xbox One et Playstation 4.

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Masiko | 19 h 30

MOTHERGUNSHIP | Développement

Mothergunship : Joe Mirabello explique le crafting d'armes

Il y a quelque temps, on apprenait l'existence du projet Mothergunship par Joe Mirabello, créateur de Tower Of Guns. Le trailer nous présentait aussi, très brièvement, la création des armes en collant des tonnes de flingues les uns aux autres. Voici que Joe fait un petit billet sur le blog du jeu pour parler du système un peu plus en détail.


Il dit que le crafting et les jeux à la première personne commencent à avoir une petit histoire tout les deux, seulement, ce système est souvent limité par l'orientation réaliste des jeux. Joe, au contraire, veut pousser le système au point d'en faire un truc idiot pour coller à l'esprit nerveux et over-the-top comme disent les anglophones. Il explique que dans Mothergunship, le crafting s'articule autour de modules que l'on peut assembler via des prises mâles et femelles et sans autre limite que d'avoir les canons qui pointent vers l'avant. Il ajoute qu'ils ont testé l'idée de faire en sorte de pouvoir faire pointer les canons dans tous les sens, c'était moins drôle que prévu selon eux.

Il y a trois types de prises qui changeront la manière de fonctionner des armes que vous empilerez. Les Barrels tirent simplement, les Splitters permettent de donner des formes un peu débiles à votre pack d'arme et enfin les Caps, qui changeront le comportement de l'arme.


Les munitions seront illimitées, mais chaque tir drainera de l'énergie. Plus l'arme sera idiote, plus vite elle siphonnera votre barre énergie et il vous faudra attendre un peu plus de temps avant de pouvoir tirer à nouveau. Évidemment, il sera possible d'augmenter cette barre d'énergie au fur et à mesure de la progression.

Vous pouvez lire le billet complet sur le blog du jeu, d'autres viendront plus tard, au fur et à mesure du développement.
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Noddus | 19 h 23

Call of Duty: WWII | Annonce

COD: WWII : première bande-annonce et quelques détails

On ne vous apprend rien : cette année, pour son quatorzième épisode, Call of Duty reviendra à ses racines et prendra place durant la Seconde Guerre Mondiale. Ça s'appelle COD: WWII et c'est développé par Sledgehammer Games (le studio derrière Advanced Warfare) et Activision tient une conférence de présentation en ce moment-même sur Twitch. Un billet sur le blog de Activision résume la plupart des annonces.
  • Ce COD n'aura apparemment pas de régénération de santé, bien qu'on ne sache pas encore quel système viendra la remplacer. Source : une interview de Sledgehammer par Polygon
  • Activision a confirmé la présence d'un mode Zombie. Faites au moins semblant d'être surpris.
  • Call of Duty: WWII sera disponible dans deux éditions : la standard à 60 euros, et une autre à 100 euros contenant divers bonus et un Season Pass.
  • Une bêta fermée du mode multijoueur sera accessible (d'abord sur PS4) pour ceux qui ont pré-commandé le jeu.
  • Et quelques autres annonces mineures listées sur NeoGAF
Le premier trailer cinématique, apparemment réalisé avec le moteur du jeu, a été révélé pour l'occasion :


L'histoire prend place en Europe (France, Allemagne et Belgique), majoritairement entre 1944 et 1945. On peut voir dans la vidéo ci-dessus quelques-uns des environnements du jeu et une poignée d'armes emblématiques de la Seconde Guerre Mondiale. On n'échappe évidemment pas à la classique scène du débarquement de Normandie recyclée à chaque nouveau FPS sur la Seconde Guerre Mondiale.

Le héros, une jeune recrue de la compagnie Bloody First, s'appelle Red Daniels et sera apparemment rejoint par son meilleur ami. Parce qu'après tout, comme le répètent les développeurs à longueur de temps : "la guerre, c'est une histoire de camaraderie". Ils semblent s'être considérablement inspirés de Brothers in Arms pour l'ambiance de COD: WWII.

COD: WWII sera jouable en solo ou en coopération (campagne co-op spéciale), en plus de son traditionnel mode multijoueur. La sortie du jeu est fixée au 3 novembre sur PC, PS4 et Xbox One et de nouvelles annonces seront faites dans un peu moins de deux mois à l'E3.

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Masiko | 18 h 53

Space Hulk: Deathwing | Patch

Space Hulk: Deathwing : Streum On continue ses mises à jour bêta

Streum On continue le massage cardiaque de Space Hulk: Deathwing malgré les pleurs de l'Empereur. Un nouveau patch pour la branche bêta est disponible et permet de découvrir un nouveau mode de jeu : Special Missions. Pas de nouvelles maps pour autant, ce nouveau mode de jeu viendra se greffer aux maps déjà existantes, le chapitre 1 étant déjà compatible avec cette mise à jour.

Streum On dit maintenant se concentrer sur le contenu pour offrir durée de vie et une raison au joueur de relancer Deathwing/, mais ils oublient certainement que le jeu est toujours une plaie à faire tourner.
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Noddus | 18 h 51

Quake Champions | Video

Quake Champions : aperçu de l'arène Ruins of Sarnath

Bethesda vient de mettre en ligne une nouvelle vidéo de présentation de Quake Champions, cette fois-ci dédiée à l'arène Ruins of Sarnath. Actuellement jouable dans la bêta fermée du jeu (à laquelle vous devriez déjà être inscrit), elle comporte une zone extérieure assez ouverte et plusieurs couloirs étroits menant vers un atrium surveillé par "l'oeil de Cthalha", certainement en référence à Cthulhu.

C'est une zone au level-design plutôt intéressant, qui s'étale sur plusieurs étages et qui renferme le point d'apparition des pouvoirs : Quad Damage et Protection. Elle rappelle d'ailleurs un peu Q1DM6 dans sa construction circulaire.


C'est assez drôle de voir comment les trailers sont mis en scène. Les ennemis ont 5 points de vie et se ruent sur le joueur comme des imbéciles pour donner un effet spectaculaire. Quake Champions doit toujours sortir cette année sur PC, sa bêta fermée étant accessible dès maintenant.
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Noddus | 01 h 12

The Signal From Tölva | NoFrag

NoFrag : Noddus décrypte The Signal From Tölva


En août 2013 sortait Sir, You Are Being Hunted, deuxième jeu du jeune studio Big Robot fondé un an plus tôt par Jim Rossignol. Le nom vous est peut-être familier si vous lisez la presse anglophone et pour cause, le bonhomme était co-propriétaire de Rock Paper Shotgun et a également travaillé pour PC Gamer jusqu’en 2010. En choisissant de se lancer dans la création de jeux vidéo, Jim et son équipe expliquaient vouloir “explorer le comportement de l’intelligence artificielle” dans de petits jeux expérimentaux.

Sir, You Are Being Hunted n’était pas foncièrement mauvais mais au-delà de son ambiance From UK With Love et d’un très bon générateur d’environnements, il ne proposait rien de réellement intéressant en matière d’infiltration et tournait vite en rond. Alors lorsque Big Robot a sorti son prochain jeu The Signal From Tölva il y a peu, j’étais curieux. Curieux de voir si les quelques bonnes idées de SYABH allaient être concrétisées. Et surtout, curieux de voir si j’allais pouvoir y jouer plus de deux heures avant de mourir d’ennui.


Suite de l'information...
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Mardi 25 avril 2017

Noddus | 21 h 22

SCUM | Video

Dans SCUM, vous visez moins bien si vous avez la diarrhée

Motivés par une insatiable soif de réalisme, les développeurs de SCUM ont publié une nouvelle vidéo de leur jeu de survie multijoueur en monde ouvert. Notre cher John, que l'on remercie pour les précieuses informations qu'il délivre, y décrit le fonctionnement des armes et les différentes propriétés balistiques qui régissent le gunplay de SCUM.

Il y montre notamment que la trajectoire des balles est influencée par le calibre, le coefficient balistique, la gravité, la température, l'humidité, le vent et l'altitude. Le maniement des armes en lui-même dépend des compétences du joueur et de son état physique (maladie, fatigue, santé). Ainsi, comme on peut le voir dans une petite mise en situation, vous êtes bien plus à même d'avoir le dessus sur votre adversaire si celui-ci a la diarrhée. C'était vraiment très intéressant.


Son système de combat au corps à corps était déjà assez intéressant et malgré des animations foireuses (pré-alpha oblige) et une interface un brin bordélique, la balistique semble s'inscrire dans la même lignée. Difficile de savoir si toute cette profondeur sera très utile dans un jeu de survie multijoueur où des détenus en caleçon passent leurs journées à cogner des ours dans la forêt. SCUM est prévu pour l'année 2017 en Accès Anticipé sur Steam.
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Virka | 19 h 02

Sniper Elite 4 | DLC

Sniper Elite 4 : sortie de la seconde partie du DLC gratuit «Deathstorm»

Vous le savez, NoFrag n'est pas infaillible. Vous, fidèles lecteurs, ne manquez pas de nous le rappeler, souvent à raison. Aujourd'hui, on s'excuse. En effet, on avait un peu oublié l'existence de Sniper Elite 4, qui est sorti depuis notre dernière news , et qui s'est déjà étoffé de contenu supplémentaire. Gratuit, qui plus est. Intitulé Deathstorm, le DLC se décompose en trois parties, dont la première est sortie le mois dernier et la seconde aujourd'hui. Il comprend une nouvelle campagne solo, entièrement jouable en coop, se déroulant au nord de l'Italie. L'intrigue tourne autour du Projet Manhattan et d'un colis répondant au nom de code Deathstorm.


Mais ce n'est pas tout, le DLC comprend également :
  • L'ajout d'un mode Capture the Flag
  • Une nouvelle map, Urban, jouable en multijoueur et dans le mode survie
  • Trois nouvelles armes : Winchester, Sten et Walther PPK
  • De nouvelles mesures anti-triche
  • 8 nouvelles apparences de personnages
Et bien sûr quelques équilibrages et autres corrections de bug (le changelog complet par ici). Pas encore de date annoncée pour la sortie de la troisième partie de Deathstorm, qui contiendra le dernier chapitre de la nouvelle campagne et vraisemblablement un nouveau mode multijoueur accompagné d'une nouvelle carte.
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Virka | 18 h 25

Warface | Patch

Warface mis à jour, nouvelles armes et nanosuit

N'allez pas croire que personne ne joue à Warface, (mais si, vous savez, le free-to-play de Crytek que l'éditeur russe My.com a racheté en janvier) c'est faux. Selon SteamSpy, la playerbase gravite autour de 130 .000 joueurs, ce qui est assez honnête sans être fou. Tous ces joueurs seront contents d'apprendre que Warface a été mis à jour aujourd'hui. Au programme, deux nouvelles armes, le rang maximum augmenté jusqu'à 82, des nouveaux sons et design pour les armes, des reéquilibrages divers et des nouveaux skins. Le changelog complet ici.


La vue de dos était indispensable.

L'occasion de préciser que vous pouvez maintenant revêtir la nanosuit de Crysis dans Warface, aussi bien pour les hommes, que pour les femmes qui ont une version différente de la combinaison (c'est à dire sexy, forcément). Maintenant la bonne blague : le skin coûte 31,99€.
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Noddus | 17 h 42

Immortal Redneck | Annonce

Immortal Redneck sort ce soir sur Steam

Immortal Redneck, que vous avez certainement oublié depuis son annonce fin 2015, s'apprête à sortir sur Steam. On vous l'a déjà présenté en détail sur le site, c'est un FPS indépendant développé par un petit studio espagnol. Il s'inspire de pas mal de mécaniques rogue-lite (notamment de Rogue Legacy), contient un système de classes, un arbre de compétences, des cartes aléatoires et une cinquantaine d'armes.

Ce ne sera certainement pas le FPS de l'année, mais on s'est dégoté une copie du jeu pour voir ce que ça vaut souris en main.


Pour les plus impatients, Immortal Redneck sera disponible d'ici une petite heure sur Steam.
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Masiko | 16 h 43

Resident Evil 7 | Annonce

Le DLC gratuit Not a Hero de Resident Evil 7 est repoussé

Vous vous en souvenez peut être, Capcom promettait un DLC gratuit mettant en scène un Chris Redfield sans les réserves de testostérones et d'anabolisants. Sa sortie était prévu pour ce printemps, mais finalement ce DLC est repoussé à une date ultérieure. Selon le producteur et le réalisateur de RE7, les résultats actuels du développement du DLC ne correspondent pas aux attentes des joueurs et de l'équipe, ne faisant pas honneur au succès de l'opus.


Cette nouvelle date pour le DLC n'est pas arrêtée, il faudra donc se montrer patient.
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Masiko | 16 h 02

Sniper: Ghost Warrior 3 | Annonce

Sniper: Ghost Warrior 3 est sorti sur PC, PS4 et Xbox One

Après Outlast 2, la deuxième sortie de la journée c'est Sniper Ghost Warrior 3 sur PC, PS4 et Xbox One, pour la bagatelle de 49,99€ avec Season Pass compris (à noter qu'il n'existe aucune version sans Season Pass).


La troisième itération de la franchise de CI Games se frotte déjà à des avis mitigés sur Steam, mais n'ayez crainte, cela ne m'empêchera pas de mener à bien ma mission, celle de vous fournir un test complet dans les prochains jours. Rassurez vous, vous aurez moins à patienter qu'un sniper en planque dans la neige.

Seulement, si vous attendiez le mode multijoueur, celui-ci a été repoussé au troisième trimestre 2017, "afin de ne pas diluer le contenu du jeu". Le mode multijoueur sera bien évidemment gratuit pour tous les joueurs, mais il faudra patienter pour cela selon les mots de CI Games.

Tout au long du développement de Sniper Ghost Warrior 3, nous avions deux objectifs : Le premier est de proposer la meilleur expérience solo possible pour notre opus de la franchise SGW le plus ambitieux à ce jour. Cela à toujours été notre but et nous sommes tous très fier du travail accompli que nous partageons avec vous. Le deuxième objectif est de vous fournir du contenu régulier après la sortie, nous focalisant sur du contenu qui améliorera l'expérience de jeu.

De fait, nous avons choisi de sortir la partie multi-joueur après la sortie (celle-ci sera gratuite pour tous nos joueurs), aux alentours du troisième trimestre 2017, pour les raisons précisées plus haut, celle de ne pas diluer le potentiel de l'expérience solo.

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Noddus | 15 h 54

Islands of Nyne: Battle Royale | Annonce

Nouveau FPS : Islands of Nyne: Battle Royale

Nouveau venu dans la grande famille des adaptations de Battle Royale en jeu vidéo, Islands of Nyne: Battle Royale est un FPS compétitif où 100 joueurs s'affrontent dans une arène contenant armes, véhicules et pièces d'équipement diverses.


C'est à peu de choses près la même chose que PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (que nous avions courageusement essayé), c'est inspiré de Hunger Games et Battle Royale, jouable dans différents modes de jeu et avec un système de rangs. Et, je vous le donne en mille, ce sera disponible en Accès Anticipé à partir du 28 avril sur PC.
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Noddus | 15 h 42

Warhammer End Times: Vermintide | DLC

Stromdorf, un nouveau DLC pour Warhammer: End Times - Vermintide

La liste des DLC au nom imprononçable continue de s'allonger pour Warhammer: End Times - Vermintide. Après Schluesselschloss, Karak Azgaraz et Drachenfels, c'est Stromdorf qui a été annoncé aujourd'hui par le studio Fatshark.
  • Deux nouvelles cartes, Le Courrier et Traversée
  • Une nouvelle arme : l'Epée du Bourreau, qui n'apparaîtra que dans les nouvelles cartes
  • 5 nouveaux succès
Stromdorf sera disponible à la vente le 4 mai prochain, sa sortie marquant la fin de l'événement Mitterfruhl. Pour ma part, je terminerai cette news ici, je commence à avoir des relents d'accent allemand.
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Noddus | 15 h 30

Outlast 2 | Annonce

Outlast 2 est sorti sur PC, PS4 et Xbox One

Difficile de passer à côté si vous avez le malheur de visiter YouTube aujourd'hui : Outlast 2 est sorti. Contrairement à son prédécesseur, le second FPS horrifique de Red Barrels est directement disponible sur Steam, PS4 et Xbox One pour 27,99€.


Si on en croit les premiers retours donnés par la presse et les joueurs, ça fait peur. Mais histoire d'être sûrs, on a envoyé notre caméraman de l'extrême Pedrodactyl s'y frotter pour publier un test qui devrait sortir dans les prochains jours.

A noter que si vous n'avez pas encore eu l'occasion d'essayer le premier Outlast et son DLC, une édition spéciale Outlast Trinity (les deux jeux + le DLC) sortira le 27 avril sur consoles uniquement.

EDIT : Humble Store vient d'annoncer que si vous achetez Outlast 2 sur leur magasin, vous repartez avec une copie du premier épisode gratuitement. Dans la limite des stocks disponibles, mais l'offre est toutefois intéressante.
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mardi 25 avril 2017 lundi 24 avril 2017
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