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mercredi 30 juillet 2014

Kemelvor | 22 h 09

DayZ | Patch

0.47 de DayZ vers la version stable

Les joueurs qui sont restés sur la branche stable de DayZ peuvent enfin profiter des nouveautés de la 0,47, répertoriées ici, ça, truc et . La seule différence est que les tentes ne marchent pas pour causes de bugs, qui restent nombreux dans cette version. Le changelog complet se trouve ici.


La persistance des objets fait le bonheur de tous
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Kemelvor | 22 h 03

Verdun Online | Patch

Verdun s'embellit

Il n'était pas très beau à voir, c'est toujours le cas mais c'est une bonne avancée que fait Verdun, avec des animations affinées et un aspect visuel amélioré. Ils en profitent pour lancer un concours avec des prix composés de bibelots d'époque : des sifflets, des médailles, des cartes, des bannières ou des clés Steam du jeu.

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Kemelvor | 21 h 53

Borderlands | Annonce

Borderlands devient intégralement Steamworks

Si les versions achetées sur Steam n'ont pas ce problème, les versions boites de Borderlands doivent faire face à la fermeture de Gamespy. Gearbox vient de résoudre ce souci via un futur patch qui leur permettra d'être également Steamworks. Dans la mise à jour d'hier, ils ont fait sauter le DRM Sécurom du titre et lui permettent d'être activé sur la plateforme de Valve via la catégorie "outils".
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Kemelvor | 19 h 50

Caffeine | Rien à dire

Premier devlog de Caffeine

Cela n'intéressera surement que les amoureux de l'UDK4, Dylan Browne publie un petit devlog montrant le peaufinage de l'aspect de Caffeine. Je ne doute pas que ce sera une très jolie démo technique, mais il faudra songer au contenu un jour.
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Netsabes | 19 h 19

Homefront: The Revolution | Business

Fermeture de Crytek UK

Dans la news précédente, on se demandait si Crytek UK était aussi récupéré par Deep Silver : pas tout à fait. Crytek a annoncé la fermeture de Crytek UK et Crytek USA. Les employés de Crytek UK (ex-Free Radical Design) seront transférés vers Deep Silver Dambuster Studios et y continuer le développement d'Homefront: The Revolution.

Crytek USA, un des plus récents studios de Crytek, était composé d'anciens de Vigil, le développeur de Darksiders, et travaillait sur Hunt, un TPS mélange de Left 4 Dead et Resident Evil multijoueur, dont le développement se poursuivra chez Crytek Frankfurt.

Et avant que quelqu'un pose la question : non, la licence TimeSplitters (acquise par Crytek avec Free Radical il y a quelques années) n'a pas changé de propriétaire et reste aux mains de Crytek.

Suite de l'information...
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Netsabes | 18 h 27

Homefront: The Revolution | Business

Deep Silver rachète Homefront 2 à Crytek

Deep Silver vient d'annoncer le rachat de la franchise Homefront à Crytek (elle était déjà passée de THQ à Crytek en janvier 2013). Le rachat contient évidemment Homefront: The Revolution, dont le développement sera désormais assuré par "Deep Silver Dambuster Studios", un studio nouvellement fondé à Notthingham.

Le communiqué ne précise pas s'il s'agit du nouveau nom de Crytek UK (ex-Free Radical Design, développeur jusqu'à présent d'Homefront: The Revolution et lui aussi à Nottingham) ou si les deux studios sont des entités réellement différentes.

Dans son communiqué de la semaine dernière, Crytek disait vouloir quitter son statut de développeur pour devenir un éditeur de jeux en ligne. De fait, ils viennent de se séparer de leur dernier gros jeu solo. Suite de l'information...
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mardi 29 juillet 2014

Kemelvor | 23 h 07

Halo 5: Guardians | Interview

Interview romancée de Kiki, productrice exécutif de la série Halo

Quand un écrivain rédige une interview, ça donne ça, un article à la troisième personne rédigé comme une histoire romantique. Il raconte la vie de Marc Freeman, homme perdu dans son monde qui rencontre Kiki Wolfkill, une productrice géniale s'occupant de Halo : Nightfall. L'histoire n'est pas très intéressante, ils ne baisent pas à la fin. Plutôt lire du Marc Levy si vous êtes tombé aussi bas.
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Kemelvor | 22 h 47

DayZ | Patch

Patch 0.47 pour DayZ : le retour de la vengeance du fils...

La branche expérimentale de DayZ fait de la rétention de MàJ et vient de grossir de trois tailles supplémentaires. Au programme : des tentes, un bandana qui peut se mettre sur le front, sur votre visage ou sur votre blessure, de nouveaux visages pour les joueuses ou les Robert (40 ans) ainsi qu'un rééquilibrage des armes et de leurs réapparitions.
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Kemelvor | 22 h 39

Heavy Bullets | Patch

Mise à jour 0.23 pour Heavy Bullets

Heavy Bullets, le jeu de Terry Vellman, reçoit une nouvelle mise à jour rajoutant notamment quatre objets mystérieux qui apparaissent derrière des passages secrets, un changement de nom pour un ennemi, un aspect visuel légèrement changé et la possibilité de trouver des sous en brisant les rochers avec une pioche. Exprimant l'avis de tout le monde ici après avoir lu cette news, une voix s'est élevée dans les commentaires de l'annonce.

oh totally forgot about the game

Oui, je sais, c'est méchant.
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Kemelvor | 22 h 28

FireFall | Annonce

Sortie de Firefall

Après 8 ans de développement et une longue période de bêta, Firefall est enfin sorti de son landeau et passe à la version finale. Il s'agit d'un FPS F2P pas très bon, mais qui peut vous occuper une semaine au mieux. Néanmoins, je suis certain qu'ils vont finalement manquer à Dr.Loser et Netsabes, qui pousseront un soupir devant l'absence de publicités pour ce titre à la Gamescom. Merci à ap0k41yp5 pour l'info.

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Kemelvor | 21 h 32

Neon Struct | Développement

Neon Struct est toujours en vie

Bonjour Neon Struct, il va toujours bien. Développé par David Pittman, qui a fait le l'étrange Eldritch, il continue à concrétiser son projet, niveau après niveau qu'il décrit dans son devblog. Ce sera un fps politico-thriller avec des phases "sociales" et d'autres furtives divisés en 21 stages. Il a le mérite d'être rafraichissant.
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Kemelvor | 21 h 23

Battlefield 2 | Internet

Battlefield 2 sauvé par sa communauté

Avec la fermeture de Gamespy, les rares joueurs qui sont restés sur BF2 se sont débrouillés pour s'en passer et trouver des alternatives : nouveaux launchers ou autres servers masters. Le tout est décrit dans ce long billet sur RestartReplay pour ceux qui aiment lire. C'est tout de même passionnant de voir des joueurs se dévouer à déplacer des montagnes pour rester sur un jeu vidéo qu'ils affectionnent.
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Kemelvor | 21 h 13

Far Cry 4 | Rien à dire

Far Cry 4 PC développé en Ukraine

Que d'amour pour le PC. Entre deux bombardements, les développeurs d'Ubisoft Kiev s'occuperont de ce portage pour Far Cry 4, avec Assassin's Creed Unity. Leurs précédents travaux sont AC III et IV ainsi que Ghost Recon : Future Soldier. Ce ne furent pas de glorieux exemples de bon portage PC.
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lundi 28 juillet 2014

Kemelvor | 22 h 53

The Crow’s Eye | Annonce

The Crow's Eye, Amnesia-like pour bricoleurs

The Crow's Eye, un Amnesia-like développé par un studio de 8 personnes formant 3D2 Entertainment, est un survival horror comme parmi tant d'autres... à l'exception près qu'il est possible de faire du craft pour avancer dans le jeu et résoudre des puzzles. Pensez-vous qu'un jour, il existera un FPS survival-horror-zombie-sandbox-craft-open world-roguelike multi avec une génération procédurale à base de cubes ? Merci à Gooddick pour l'info.

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Kemelvor | 22 h 19

Rust | Internet

Les développeurs de Rust sont un peu deg'

Petits potins du soir : Facepunch a récemment annoncé qu'ils développaient un shooter spatial nommé Riftlight, nouvelle reprise un peu partout dans la presse vidéoludique. Les réactions furent plutôt virulentes, les joueurs crient à la trahison ou affirment l'arrêt total du développement de Rust.

Du coup, Facepunch a publié un billet assez remonté contre ces personnes expliquant que le développement de leur jeu phare n'est pas ralenti, qu'il fut financé depuis longtemps grâce à Garry's mod et que l'équipe fait ce que bon leur semble avec l'argent récupéré, y compris créer ou prototyper de nouveaux titres, à l'image de Deuce, un jeu de tennis.

Difficile de les contredire : Le développement de Rust semble être passé à la 6e vitesse et s'approche de plus en plus de la version legacy. Sa dernière update rajoute principalement un outil pour visualiser les vêtements fraichements modélisés à destination des moddeurs, un prototype de biome enneigé et un début de retour du système d'event.
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Kemelvor | 21 h 59

Bedlam | Annonce

Bedlam en accès anticipé le 8 août

Vous vous souvenez de Darkest of Days, le fps raté qui permettait de voyager à travers les époques ? Bedlam le fait au niveau des jeux vidéo : le protagoniste du jeu traversera des niveaux ressemblant faussement aux premiers Doom-like en passant par du simili iD Tech3 pour arriver à des graphismes plus ou moins moderne. Selon RPS qui a pu y jouer, Bedlam sortira en accès anticipé le 8 août et risque de subir le même sort que Darkest of Days : un concept original dans un emballage mal branlé.

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Kemelvor | 21 h 44

Dangerous Rays | Patch

Alpha 14 pour Dangerous Rays

Toujours en développement, Dangerous Rays vient de passer à la version 14 qui nécessite une réinstallation propre du jeu. Au programme, une amélioration générale de l'aspect visuel, des armes de mêlées et un M1911, de nouvelles icônes pour l'inventaire, un mode 3D cyan/rouge pour les vieux et la possibilité de casser des caisses au lieu de faire caca derrière.

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lundi 28 juillet 2014 dimanche 27 juillet 2014 samedi 26 juillet 2014
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