Samedi 1er octobre 2016

Dr.Loser | 10 h 08

Star Citizen | Développement

Les baleines de Star Citizen en auront-elles pour leur argent ?

Sept mois d'enquête auront permis à Kotaku de rédiger cette série de cinq articles sur Star Citizen. Le plus important, que nous vous résumions hier, expliquait comment Chris et son équipe ont lutté pour monter une équipe de plus de 350 employés et comment ils bataillent toujours pour créer un jeu probablement trop beau pour être vrai.

Les autres se lisent ici :
  • Chris Robert vs Derek Smart, histoire d'une querelle qui dure depuis 24 ans.
  • Qui sont les superbackers, ces baleines qui ont dépensé plus de 10.000€ en achetant des vaisseaux virtuels. Elles nous expliquent que l'important, c'est le sentiment d'appartenir à une communauté, de vivre une expérience, et que le voyage est plus important que la destination. Ca vous faire sourire ? Eux ça les rend heureux.
  • Star Marine, le module manquant, revient sur la partie FPS développée par Illfonic. Après deux ans à se faire chahuter, Illfonic comprit qu'il serait impossible de livrer à CIG un produit dont les spécifications ne cessaient d'évoluer. Illfonic mit donc fin au contrat, tandis que CIG annonçait que la sortie du module FPS prévue pour "les semaines à venir" était annulée, et que la partie FPS serait à présent développée en interne.
  • Le dernier article se demande ce qu'on réussira à tirer de Star Citizen. Kotaku est persuadé qu'il ne s'agit pas d'une vaste arnaque et que les développeurs sont sincères. Mais la sincérité et l'honnêteté n'ont jamais fait un jeu. Leur conclusion :

"En me basant sur tous les faits à ma disposition, je pense qu'il y a une bonne chance pour que Star Citizen réussisse à sortir d'une façon ou d'une autre. Mais je ne pense pas que la sortie se fera dans les deux années à venir, et d'ici là, il y a des chances pour que CoD: Infinite Warfare et Elite Dangerous, le plus grand rival de Star Citizen, soient déjà parvenus à nous proposer de meilleures versions de ce que Star Citizen essaie de faire."

Dommage de conclure sept mois d'enquête par une comparaison aussi bancale entre Star Citizen et CoD, car même si ce trailer montre un mélange de combats spatiaux et de FPS, ce n'est pas trop le même genre que Star Citizen.
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Vendredi 30 septembre 2016

Dr.Loser | 20 h 30

Space Hulk: Deathwing | Video

Space Hulk: Deathwing, une vidéo brutalement orgasmique

Enfin ! 2'30" de gameplay ! Space Hulk est brutal, sanglant et viscéral. Si vous ne devez voir qu'un seul trailer aujourd'hui, c'est celui-là :


Les précommandes sont ouvertes : 34€ chez notre partenaire Gamesplanet pour une sortie en novembre 2016. Pour patienter, vous pouvez relire notre preview rédigée lors de la Gamescom.
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Noddus | 17 h 27

Sniper: Ghost Warrior 3 | Video

Sniper: Ghost Warrior 3 : nouveau trailer et gameplay à venir

Sniper: Ghost Warrior 3 a prévu de montrer l'un de ses niveaux lors de la TwitchCon, ce soir à 01h30 heure de Paris sur Twitch. Mais au vu du dernier trailer et de notre session de jeu à la Gamescom, on vous déconseille de perdre du temps avec ça :

Coupez le son.

Vous perdrez sûrement moins de neurones devant Confessions Intimes (à 00h30 sur NT1) ou un nouvel épisode de Foot 2 Rue Extrême (à 01h35 sur Gulli). Sniper: Ghost Warrior 3 sortira quant à lui le 27 janvier prochain sur PC et consoles.
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Dr.Loser | 08 h 25

Star Citizen | Développement

Dans l'enfer du développement de Star Citizen



Durant les sept derniers mois, Kotaku a discuté avec des développeurs de Star Citizen. Certains sont encore en activité, mais la plupart ont quitté la boîte, volontairement ou non, et parlent sous le couvert de l'anonymat. L'article fait un point de 90.000 signes, soit l'équivalent d'un bouquin de poche de 40 pages. Ça se lit d'ailleurs comme un roman, avec sa suite : la guerre de 24 ans entre Dereck Smart le mal nommé et Jesus Chris(t) Robert. 115.000 signes de plus !

Pour ceux qui veulent juste jeter une pierre aux développeurs ou dresser une statue à leur gloire, voici un résumé du premier volume :

Le choix du CryEngine s'est fait un peu au hasard : il était joli et, contrairement à l'UE4, il avait déjà un certain âge, gage de stabilité. Ce choix a causé pas mal de problèmes par la suite : difficulté pour recruter des ingénieurs compétents, moteur pas du tout conçu pour une simulation spatiale, etc. Plus tard, ils ont eu la chance de voir Crytek en difficulté financière ce qui leur a permis de débaucher leurs ingénieurs.

Chris et son équipe n'étaient ni préparés, ni compétents pour monter de toute pièce l'énorme machine de guerre qu'est devenu CIG : quatre studios de développement répartis sur deux continents, plus de 350 employés. Ils ont essuyés et essuient encore de gros problèmes d'organisation. A l'époque où ils avaient confié Star Marine à un studio externe, Illfonic avait créé des cartes à la mauvaise échelle. Par exemple, leurs portes n'étaient pas à la bonne dimension et il était impossible de les utiliser dans les vaisseaux conçus par CIG. À présent, Chris veut tout contrôler et se mêle du moindre aspect du projet.



Les optimistes y voient l'opportunité de créer un jeu homogène qui respecte la Vision de Celui qui a créé Wing Commander. Gloire à Chris ! Les autres se sentent dépossédés de leurs responsabilités. Pour le bas de la chaîne hiérarchique, ça signifie que leur supérieur direct n'a plus aucune autorité : si Chris approuve leur travail, alors l'avis de leur manager n'a aucune importance. Chacun pour soi ! Quant au middle management, vous comprendrez sa baisse de motivation. Chris étant convaincu de savoir ce qui est bon pour le jeu, il force ses équipes à aller dans la direction qu'il a choisi en ignorant leurs protestations :

"Ils ont choisi le CryEngine," témoigne un employé. "Un moteur conçu pour créer des jeux de tir en vue subjective. Mais pour la partie FPS ils souhaitaient faire un nouveau système de vue subjective. Ils ont donc dépouillé le CryEngine et créé un nouveau système de vue subjective dans un jeu qui en possédait déjà un. Je pense que c'était une décision stupide, vraiment stupide."

Le point de vue de Chris se résume à expliquer que lorsqu'il demande à ses équipes de viser la Lune, ces dernières disent que c'est une erreur, que c'est impossible, mais au final elles y arrivent. La preuve qu'il avait raison !

L'article parle également de détails plus terre à terre comme la difficulté de migrer le CryEngine en 64 bits, passage obligé pour déterminer précisément la position des vaisseaux dans de grands espaces. Ou encore les goulots d'étranglement dans le processus de production dûs à un manque chronique d'ingénieurs. Certains employés regrettent également la façon dont tout le jeu est développé en parallèle (FPS, solo, module de combat, MMO) au lieu de se concentrer sur un seul aspect, puis de rajouter les autres petit à petit.

Un employé se souvient aussi de la façon désastreuse dont les licenciements ce sont déroulés à Austin alors que le studio britannique prenait le lead sur le projet :

"La façon dont ils ont organisé les licenciements étaient horrible. Là où j'ai travaillé précédemment, on organisait deux réunions, l'une avec les gens qui restaient, l'autre avec ceux qui partaient, et tout le monde était invité à l'une de ces réunions (...) Mais chez CIG, ils se mettaient dans un bureau puis appelaient les gens licenciés, un par un, durant six heures (...) C'est la pire façon de faire pour annoncer des licenciements. Ils ne l'ont pas fait sciemment pour créer de l'anxiété, mais j'ai été surpris. Je n'avais encore jamais vu ça."



En conclusion, de nombreux employés estiment qu'il suffirait de réduire l'ambition du projet pour sortir Star Citizen. Mais Chris n'est pas de cet avis. Il exige que ses équipes se dépassent pour créer le titre correspondant à sa vision.

S'ils y parviennent, alors Star Citizen sera un jeu incroyable.
S'ils y parviennent.

Voilà, en substance, ce que Kotaku a pu apprendre de Chris et de ses employés. Si vous voulez mieux saisir l'ampleur du chantier, vous lirez l'article entier. Les amateurs de drama, enchaineront sur le combat d'infirmes entre Dereck Smart et Chris Robert.
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Noddus | 02 h 34

Call of Duty: Modern Warfare Remastered | Video

Call of Duty: Modern Warfare Remastered a son trailer de lancement

C'est le 4 novembre prochain qu'Activision entend sortir son Call of Duty annuel, cette fois-ci avec un reboot de Call of Duty: Modern Warfare dans les éditions collector. Le trailer de lancement vient de sortir. Vous pouvez comparer ça avec un trailer de COD: MW pour constater la différence :



Si vous pré-commandez une édition collector de Infinite Warfare sur Playstation 4, vous pourrez jouer à la campagne solo du reboot de Modern Warfare dès le 5 octobre (soit 30 jours avant la sortie le 4 novembre). L'an prochain, ils sortiront trois jeux en même temps dans 8 éditions différentes pour simplifier la chose.
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Noddus | 02 h 05

RAID : World War II | En vrac

RAID: World War II sortira aussi sur Playstation 4 et Xbox One

Très satisfaits des retours des joueurs reçus en présentant leur jeu à la PAX, Starbreeze ont sorti quatre millions de dollars de leur poche et viennent d'annoncer que RAID: World War II (le "Payday à la Seconde Guerre Mondiale") sortira sur Playstation 4 et Xbox One en plus du PC. Et tout ça, durant l'été 2017.
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Noddus | 01 h 46

Titanfall 2 | En vrac

Titanfall 2 a l'air génial, tant qu'on n'y joue pas

Pour faire oublier les lacunes de son ainé, Respawn a vu les choses en grand pour le mode solo de Titanfall 2. Plus de deux minutes de cinématiques d'excellente qualité, avec un doublage bien choisi. Avec un budget marketing suffisamment important, on peut facilement faire rêver les joueurs :


En espérant qu'ils ne regardent pas les vidéos de gameplay sur la chaîne gaming de Nvidia :

*pan* *pan* *pschhht* *pouet*
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Noddus | 00 h 06

Portal | Annonce

Les films Portal et Half-Life, J.J Abrams y croit encore

J.J Abrams a confié à IGN lors d'une interview que les films Portal et Half-Life (annoncés en 2013) sont toujours en préparation. Il affirme même qu'une annonce officielle est prévue pour bientôt.


NoFrag soutient J.J Abrams. Aidez-le à choisir un acteur pour le film Half-Life en répondant à notre sondage à droite de cet article.
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Jeudi 29 septembre 2016

Noddus | 23 h 54

Bulletstorm | En vrac

Bulletstorm: Full Clip Edition, un remake HD prévu pour 2017

Tout le monde se doutait qu'un remaster HD de Bulletstorm est en préparation depuis que Microsoft a balancé (par mégarde ?) un presskit contenant des images en 4K lors de l'E3. Les rumeurs s'intensifient, on vient d'apprendre que le Brazil Advisory Rating Board (l'agence de classification des jeux au Brésil) a enregistré un certain "BULLETSTORM: FULL CLIP EDTION" prévu pour 2017 sur PC et consoles.

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Noddus | 23 h 46

Battleborn | Annonce

Battleborn pourrait devenir (plus ou moins) gratuit dans les prochains mois

Selon une source anonyme qui s'est confiée à Kotaku, Battleborn pourrait passer free-to-play dans les prochains mois. 2K et Gearbox auraient prévu de l'annoncer courant novembre, en s'inspirant du modèle de Evolve.

Plus drôle encore : le jeu aurait été conçu comme un jeu gratuit, mais 2K aurait fait pression auprès de Gearbox pour le vendre à 60$ comme un AAA. Aujourd'hui, ils se retrouvent avec un échec commercial dans les pattes (à côté d'un Overwatch moins cher et de bien meilleure qualité), ont essayé de le refourguer dans un bundle et n'ont eu de cesse de baisser le prix depuis sa sortie.


Le passage en free-to-play pourrait repeupler les serveurs de Battleborn, mais il en faudra sans doute plus pour le faire sortir de sa tombe. Kotaku a contacté 2K et Gearbox pour en savoir plus.

Vous aviez acheté Battleborn 60 balles à sa sortie ? Consolez-vous : Gearbox vous offrira des skins pour s'excuser.

EDIT 30/09 : Il y a trente minutes, Randy Pitchford a démenti l'histoire sur Twitter. Apparemment, ils envisageaient de proposer une version gratuite du jeu (comme Toxikk, par exemple) à côté de la version payante.
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Noddus | 23 h 28

Dishonored 2 | Video

Dishonored 2 : vidéos de gameplay du niveau Clockwork Mansion

Bethesda a mis en ligne un trailer de gameplay de 8 minutes pour Dishonored 2, qui montre le niveau Clockwork Mansion. Attention, ça spoile sévèrement :


Les décors sont magnifiques, la direction artistique tape encore une fois dans le mille et Dishonored 2 continue de prouver qu'il est plus beau que son ainé. Mais à côté de ça, les ennemis sont aussi réactifs que les vigiles d'un Carrefour Market ("tiens, mon collègue vient de se faire décapiter... je vais reprendre ma ronde normalement") et le framerate n'a pas l'air d'apprécier l'utilisation intensive des pouvoirs, sans doute à cause du logiciel de capture qui doit tourner derrière.

Nous avons été invités à essayer le jeu demain en compagnie des développeurs, certainement pour tester ce niveau qui traîne déjà un peu partout sur YouTube. On peut aussi trouver du gameplay en tant que Corvo.
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Dr.Loser | 20 h 31

Paladins: Champions of the Realm | Patch

Paladins, patch 34 : nouvelle héroïne et nouveau mode de jeu


kikoolol

La 34ème mise à jour pour la bêta de Paladins inclut le mode de jeu Payload qu'il est inutile de présenter. Il rajoute aussi la nouvelle version de Ying, une elfe aux gros seins qui soignent les gens et crée des illusions.
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Dr.Loser | 20 h 21

Tribes Ascend | Patch

Tribes: Ascend tire sa révérence sur un dernier patch

Patch 1.4 - Parting Gifts, tel est le nom de la dernière mise à jour pour Tribes: Ascend. Il n'y en aura plus. C'est terminé. La licence est de nouveau mise en sommeil, mais pour citer les Diamond Sword :

Atira mar, in defeat we learn' !

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mercredi 28 septembre 2016 mardi 27 septembre 2016 lundi 26 septembre 2016
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