Vendredi 30 septembre 2016

Dr.Loser | 08 h 25

Star Citizen | Développement

Dans l'enfer du développement de Star Citizen



Durant les sept derniers mois, Kotaku a discuté avec des développeurs de Star Citizen. Certains sont encore en activité, mais la plupart ont quitté la boîte, volontairement ou non, et parlent sous le couvert de l'anonymat. L'article fait un point de 90.000 signes, soit l'équivalent d'un bouquin de poche de 40 pages. Ça se lit d'ailleurs comme un roman, avec sa suite : la guerre de 24 ans entre Dereck Smart le mal nommé et Jesus Chris(t) Robert. 115.000 signes de plus !

Pour ceux qui veulent juste jeter une pierre aux développeurs ou dresser une statue à leur gloire, voici un résumé du premier volume :

Le choix du CryEngine s'est fait un peu au hasard : il était joli et, contrairement à l'UE4, il avait déjà un certain âge, gage de stabilité. Ce choix a causé pas mal de problèmes par la suite : difficulté pour recruter des ingénieurs compétents, moteur pas du tout conçu pour une simulation spatiale, etc. Plus tard, ils ont eu la chance de voir Crytek en difficulté financière ce qui leur a permis de débaucher leurs ingénieurs.

Chris et son équipe n'étaient ni préparés, ni compétents pour monter de toute pièce l'énorme machine de guerre qu'est devenu CIG : quatre studios de développement répartis sur deux continents, plus de 350 employés. Ils ont essuyés et essuient encore de gros problèmes d'organisation. A l'époque où ils avaient confié Star Marine à un studio externe, Illfonic avait créé des cartes à la mauvaise échelle. Par exemple, leurs portes n'étaient pas à la bonne dimension et il était impossible de les utiliser dans les vaisseaux conçus par CIG. À présent, Chris veut tout contrôler et se mêle du moindre aspect du projet.



Les optimistes y voient l'opportunité de créer un jeu homogène qui respecte la Vision de Celui qui a créé Wing Commander. Gloire à Chris ! Les autres se sentent dépossédés de leurs responsabilités. Pour le bas de la chaîne hiérarchique, ça signifie que leur supérieur direct n'a plus aucune autorité : si Chris approuve leur travail, alors l'avis de leur manager n'a aucune importance. Chacun pour soi ! Quant au middle management, vous comprendrez sa baisse de motivation. Chris étant convaincu de savoir ce qui est bon pour le jeu, il force ses équipes à aller dans la direction qu'il a choisi en ignorant leurs protestations :

"Ils ont choisi le CryEngine," témoigne un employé. "Un moteur conçu pour créer des jeux de tir en vue subjective. Mais pour la partie FPS ils souhaitaient faire un nouveau système de vue subjective. Ils ont donc dépouillé le CryEngine et créé un nouveau système de vue subjective dans un jeu qui en possédait déjà un. Je pense que c'était une décision stupide, vraiment stupide."

Le point de vue de Chris se résume à expliquer que lorsqu'il demande à ses équipes de viser la Lune, ces dernières disent que c'est une erreur, que c'est impossible, mais au final elles y arrivent. La preuve qu'il avait raison !

L'article parle également de détails plus terre à terre comme la difficulté de migrer le CryEngine en 64 bits, passage obligé pour déterminer précisément la position des vaisseaux dans de grands espaces. Ou encore les goulots d'étranglement dans le processus de production dûs à un manque chronique d'ingénieurs. Certains employés regrettent également la façon dont tout le jeu est développé en parallèle (FPS, solo, module de combat, MMO) au lieu de se concentrer sur un seul aspect, puis de rajouter les autres petit à petit.

Un employé se souvient aussi de la façon désastreuse dont les licenciements ce sont déroulés à Austin alors que le studio britannique prenait le lead sur le projet :

"La façon dont ils ont organisé les licenciements étaient horrible. Là où j'ai travaillé précédemment, on organisait deux réunions, l'une avec les gens qui restaient, l'autre avec ceux qui partaient, et tout le monde était invité à l'une de ces réunions (...) Mais chez CIG, ils se mettaient dans un bureau puis appelaient les gens licenciés, un par un, durant six heures (...) C'est la pire façon de faire pour annoncer des licenciements. Ils ne l'ont pas fait sciemment pour créer de l'anxiété, mais j'ai été surpris. Je n'avais encore jamais vu ça."



En conclusion, de nombreux employés estiment qu'il suffirait de réduire l'ambition du projet pour sortir Star Citizen. Mais Chris n'est pas de cet avis. Il exige que ses équipes se dépassent pour créer le titre correspondant à sa vision.

S'ils y parviennent, alors Star Citizen sera un jeu incroyable.
S'ils y parviennent.

Voilà, en substance, ce que Kotaku a pu apprendre de Chris et de ses employés. Si vous voulez mieux saisir l'ampleur du chantier, vous lirez l'article entier. Les amateurs de drama, enchaineront sur le combat d'infirmes entre Dereck Smart et Chris Robert.
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Noddus | 02 h 34

Call of Duty: Modern Warfare Remastered | Video

Call of Duty: Modern Warfare Remastered a son trailer de lancement

C'est le 4 novembre prochain qu'Activision entend sortir son Call of Duty annuel, cette fois-ci avec un reboot de Call of Duty: Modern Warfare dans les éditions collector. Le trailer de lancement vient de sortir. Vous pouvez comparer ça avec un trailer de COD: MW pour constater la différence :



Si vous pré-commandez une édition collector de Infinite Warfare sur Playstation 4, vous pourrez jouer à la campagne solo du reboot de Modern Warfare dès le 5 octobre (soit 30 jours avant la sortie le 4 novembre). L'an prochain, ils sortiront trois jeux en même temps dans 8 éditions différentes pour simplifier la chose.
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Noddus | 02 h 05

RAID : World War II | En vrac

RAID: World War II sortira aussi sur Playstation 4 et Xbox One

Très satisfaits des retours des joueurs reçus en présentant leur jeu à la PAX, Starbreeze ont sorti quatre millions de dollars de leur poche et viennent d'annoncer que RAID: World War II (le "Payday à la Seconde Guerre Mondiale") sortira sur Playstation 4 et Xbox One en plus du PC. Et tout ça, durant l'été 2017.
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Noddus | 01 h 46

Titanfall 2 | En vrac

Titanfall 2 a l'air génial, tant qu'on n'y joue pas

Pour faire oublier les lacunes de son ainé, Respawn a vu les choses en grand pour le mode solo de Titanfall 2. Plus de deux minutes de cinématiques d'excellente qualité, avec un doublage bien choisi. Avec un budget marketing suffisamment important, on peut facilement faire rêver les joueurs :


En espérant qu'ils ne regardent pas les vidéos de gameplay sur la chaîne gaming de Nvidia :

*pan* *pan* *pschhht* *pouet*
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Noddus | 00 h 06

Portal | Annonce

Les films Portal et Half-Life, J.J Abrams y croit encore

J.J Abrams a confié à IGN lors d'une interview que les films Portal et Half-Life (annoncés en 2013) sont toujours en préparation. Il affirme même qu'une annonce officielle est prévue pour bientôt.


NoFrag soutient J.J Abrams. Aidez-le à choisir un acteur pour le film Half-Life en répondant à notre sondage à droite de cet article.
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Jeudi 29 septembre 2016

Noddus | 23 h 54

Bulletstorm | En vrac

Bulletstorm: Full Clip Edition, un remake HD prévu pour 2017

Tout le monde se doutait qu'un remaster HD de Bulletstorm est en préparation depuis que Microsoft a balancé (par mégarde ?) un presskit contenant des images en 4K lors de l'E3. Les rumeurs s'intensifient, on vient d'apprendre que le Brazil Advisory Rating Board (l'agence de classification des jeux au Brésil) a enregistré un certain "BULLETSTORM: FULL CLIP EDTION" prévu pour 2017 sur PC et consoles.

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Noddus | 23 h 46

Battleborn | Annonce

Battleborn pourrait devenir (plus ou moins) gratuit dans les prochains mois

Selon une source anonyme qui s'est confiée à Kotaku, Battleborn pourrait passer free-to-play dans les prochains mois. 2K et Gearbox auraient prévu de l'annoncer courant novembre, en s'inspirant du modèle de Evolve.

Plus drôle encore : le jeu aurait été conçu comme un jeu gratuit, mais 2K aurait fait pression auprès de Gearbox pour le vendre à 60$ comme un AAA. Aujourd'hui, ils se retrouvent avec un échec commercial dans les pattes (à côté d'un Overwatch moins cher et de bien meilleure qualité), ont essayé de le refourguer dans un bundle et n'ont eu de cesse de baisser le prix depuis sa sortie.


Le passage en free-to-play pourrait repeupler les serveurs de Battleborn, mais il en faudra sans doute plus pour le faire sortir de sa tombe. Kotaku a contacté 2K et Gearbox pour en savoir plus.

Vous aviez acheté Battleborn 60 balles à sa sortie ? Consolez-vous : Gearbox vous offrira des skins pour s'excuser.

EDIT 30/09 : Il y a trente minutes, Randy Pitchford a démenti l'histoire sur Twitter. Apparemment, ils envisageaient de proposer une version gratuite du jeu (comme Toxikk, par exemple) à côté de la version payante.
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Noddus | 23 h 28

Dishonored 2 | Video

Dishonored 2 : vidéos de gameplay du niveau Clockwork Mansion

Bethesda a mis en ligne un trailer de gameplay de 8 minutes pour Dishonored 2, qui montre le niveau Clockwork Mansion. Attention, ça spoile sévèrement :


Les décors sont magnifiques, la direction artistique tape encore une fois dans le mille et Dishonored 2 continue de prouver qu'il est plus beau que son ainé. Mais à côté de ça, les ennemis sont aussi réactifs que les vigiles d'un Carrefour Market ("tiens, mon collègue vient de se faire décapiter... je vais reprendre ma ronde normalement") et le framerate n'a pas l'air d'apprécier l'utilisation intensive des pouvoirs, sans doute à cause du logiciel de capture qui doit tourner derrière.

Nous avons été invités à essayer le jeu demain en compagnie des développeurs, certainement pour tester ce niveau qui traîne déjà un peu partout sur YouTube. On peut aussi trouver du gameplay en tant que Corvo.
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Dr.Loser | 20 h 31

Paladins: Champions of the Realm | Patch

Paladins, patch 34 : nouvelle héroïne et nouveau mode de jeu


kikoolol

La 34ème mise à jour pour la bêta de Paladins inclut le mode de jeu Payload qu'il est inutile de présenter. Il rajoute aussi la nouvelle version de Ying, une elfe aux gros seins qui soignent les gens et crée des illusion.
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Dr.Loser | 20 h 21

Tribes Ascend | Patch

Tribes: Ascend tire sa révérence sur un dernier patch

Patch 1.4 - Parting Gifts, tel est le nom de la dernière mise à jour pour Tribes: Ascend. Il n'y en aura plus. C'est terminé. La licence est de nouveau mise en sommeil, mais pour citer les Diamond Sword :

Atira mar, in defeat we learn' !

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Mercredi 28 septembre 2016

Dr.Loser | 20 h 22

No Man's Sky | Bizarre

Une organisation britannique enquête sur les pubs mensongères de No Man's Sky

L'Advertising Standards Authority, organisation en charge de réguler la publicité aux Royaume Uni, a ouvert une enquête sur No Man's Sky. En cause, les screenshots et les trailers mensongers, utilisés entre autre pour assurer la promo du jeu sur Steam :

Regarder la vidéo sur Youtube

“In the ASA response, they say that both Hello Games and Valve have a joint responsibility, and so both organisations have now been contacted by the ASA and have been told to respond to the following issues which the ASA picked out as the primary issues (compiled from a number of complainants that contacted the ASA).”

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Dr.Loser | 20 h 10

Homefront: The Revolution | DLC

Sortie du premier DLC solo pour Homefront: The Revolution

Les 80.000 acheteurs de Homefront: The Revolution sur PC peuvent à présenter se payer le premier DLC solo. Une petite pensée pour les développeurs, obligés de sortir les DLC du season pass pour un jeu auquel plus personne ne joue. Au moins, ce n'est pas cher : 6€.
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Dr.Loser | 20 h 05

Battlefield 1 | Preview

EA décrit les cinq missions de la campagne de Battlefield 1

  1. Friends in High Places : un pilote britannique combat les aces allemands dans les cieux du front ouest.
  2. Nothing is Written : un bédouin, copain de Laurence d'Arabie, lutte contre l'Empire Ottoman dans le désert du moyen orient.
  3. Through Blood and Mud : un conducteur de Mark V attaque Cambrai (en France ?!!!!) alors que son tank ne cesse de tomber en panne
  4. Avanti Savoia : un italien combat les forces de l'Empire Austro-Hongrois dans les Alpes
  5. The Runner : un australien assiste au débarquement britannique tentant d'ouvrir un nouveau front sur le territoire de l'Empire Ottoman
Les détails en anglais :

Friends in High Places

The allies are losing the war in the air. Britain struggles to compete with the German aces and the average lifetime of a combat pilot is 17 days. You must face these bleak odds and take to the skies for a noble fight over the western front. Intense dogfights, unexpected encounters, and a story of friendship await you.

Nothing is Written

In the Middle East deserts, Arab tribes rebel against the oppression of the Ottoman Empire. The Empire’s devastating artillery engage rebel forces wielding rifles from horseback. As a Bedouin warrior working alongside the legendary Lawrence of Arabia, you must find a way to take on the technologically superior enemy and destroy a deadly railgun.

Through Blood and Mud

In the autumn of 1918, British forces prepare for a mass assault on the town of Cambrai, France. With tank support, Allied Command believes a breakthrough is a certainty. But the Mark V tank has one major flaw: it is not reliable. Join a dysfunctional tank crew who battle their way behind enemy lines as they learn to work together.

Avanti Savoia

Italy and the Austro-Hungarian Empire are deadlocked among the Alps. Braced by snow-capped mountains, neither side can find a way to dislodge their enemy. Meanwhile, the Italian mountaineer regiment Arditi prepares an unorthodox assault. Don your Arditi armor and head up a mountainside as Italian and Austrian forces clash over a strategic fort.

The Runner

The British Empire intends to open a new front to the war with an unprecedented naval invasion of the Ottoman homeland. The ships gathered for the Gallipoli Landings — the D-Day of World War 1 — carry over half a million men. As an Anzac runner you’ll witness the heat of epic bombardments and a beach landing, as well as covert deliveries of urgent life-or-death messages across the frontline.

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Noddus | 18 h 42

Rokh | Video

Premier trailer de gameplay sans gameplay pour Rokh

Pendant que Elon Musk annonce tranquillement ses plans pour coloniser Mars, Darewise Entertainment (un studio fondé par deux anciens d'Ubisoft) modélise le désert martien pour y créer un jeu de survie nommé Rokh. Drôle de monde.

Plus intriguant encore, Viktor Antonov lui-même a rejoint les rangs de Darewise et s'amuse certainement à modéliser des machines bizarres pour un survival qui se perdra dans les limbes de l'Accès Anticipé. Le dernier trailer publié est supposé montrer du gameplay mais préfère nous endormir devant deux minutes d'une direction artistique aussi inspirée qu'un couloir d'hôpital :


Il sera apparemment question de gérer sa température, la pression, l'Oxygène et très probablement son ennui seul ou en multijoueur. En Accès Anticipé. En janvier 2017. Sur Steam. Avec un peu de chance, on pourra mettre ses mains sur la version finale de Rokh avant de poser le pied sur Mars.
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Noddus | 18 h 32

Firewatch | Annonce

Firewatch va être adapté en film par Good Universe

Un peu comme Dear Esther a trouvé sa place au théâtre, Firewatch va être adapté en film. C'est loin d'être une mauvaise chose, quand on sait que certains choix dans le design du jeu nous empêchaient de profiter pleinement de l'histoire. Ce qui fait froncer les sourcils, par contre, c'est le partenariat annoncé entre Campo Santo et Good Universe pour produire le film.


Dans le pire des cas, on verra une adaptation de Firewatch avec Joseph Gordon-Levitt dans le rôle de Brian et une Delilah doublée par Zac Efron. On a connu pire.
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Noddus | 18 h 24

Call of Duty 12: Black Ops 3 | Annonce

Tout le monde peut maintenant modder Black Ops 3 sur PC

Avec la sortie de Infinity Warfare qui approche, Treyarch et Activision sentent leur jeu arriver en fin de vie. Ils viennent donc d'officialiser, dix mois après la sortie, l'ouverture du modding et livrent à la communauté les outils pour créer maps, nude mods, armes en or qui s'enflamment et autres zombies à l'effigie de leurs YouTubeurs préférés. On peut même partager tout ça sur le Steam Workshop.


Les Modding Tools de Call of Duty: Black Ops 3 sont en bêta ouverte sur PC et il n'y a pas besoin de les télécharger pour accéder au contenu personnalisé. Treyarch en a aussi profité pour ajouter un navigateur pour les serveurs communautaires, qui ne devraient pas tarder à être remplis des traditionnels tricheurs.
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Noddus | 18 h 08

Serious Sam VR | Annonce

Serious Sam VR pourrait sortir le 17 octobre

Un tweet (qui a depuis été supprimé) émanant du compte officiel de Croteam vient d'annoncer une date de sortie pour Serious Sam VR fixée au 17 octobre. Toute trace du tweet a été effacée, et le lien de l'annonce officielle sur le site du studio ne renvoie à rien.

Le prototype qu'on avait testé à la Gamescom était déjà bien avancé, alors la date de sortie semble plausible.
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Noddus | 17 h 59

DOOM 4 | Rien à dire

L'OST de DOOM est disponible sur iTunes

Et vous pouvez l'acheter par ici pour 9,99$. Ou continuer à l'écouter sur YouTube comme des malfrats.
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mardi 27 septembre 2016 lundi 26 septembre 2016 dimanche 25 septembre 2016
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