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  • Doom, parce que le BFG 7 % 7 % (31)

  • Halo, parce qu'à chacun sa sexualité 2 % 2 % (10)

  • Je vais plutôt aller sur youporn... 58 % 58 % (249)

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samedi 25 avril 2015

Arthur Jeannin | 20 h 47

NoFrag

NoFrag : Les mods payants sur Steam

La nouvelle est tombée jeudi : Steam va désormais permettre aux créateurs de mods de commercialiser leurs produits. Ils mettent en avant un pack à 26€ qui contient des armes, un compagnon et des mods d'amélioration globale pour Skyrim. Avant d'attaquer le gros du sujet, l'un des bons points du système : sa politique de remboursement. Si un mod ne correspond pas à sa description ou cause des soucis, vous pouvez vous le faire rembourser sous 24h. Ça limite les arnaques du côté des joueurs même s'il y a déjà eu des soucis, notamment celui d'un mod payant utilisant du contenu d'un mod gratuit et ayant été retiré des ventes après une plainte.

Valve prend une grosse part sur tout ça. La vente de cartes et d'objets pour des jeux comme TF2 est déjà en place depuis un moment, et on savait qu'une part leur revenait. Ici, le moddeur recevra au maximum 25% de ses ventes et le reste sera partagée de façon un peu mystique entre Valve et l'éditeur. Dans ce cas précis, Valve prend 30% et Bethesda 45%. Des organismes annexes pourront également recevoir une petite part des bénéfices si le moddeur le décide. On ne sait pas encore si ce sera comme ça pour tous les Workshops ou juste celui de Skyrim.


Le gros problème du système est que Steam risque d'avoir un véritable monopole là dessus en obligeant les joueurs à passer par les Workshops pour acheter des mods qui seront stockés dans leur inventaire. Les petites communautés comme les Nexus (qui font d'ailleurs partie des organismes pouvant bénéficier d'un pourcentage des ventes) vont mourir très vite vu que les moddeurs se seront tournés vers Steam. Et on peut difficilement leur reprocher si ça permet de se faire un peu d'argent au passage. C'est aussi un problème pour les magasins qui vendent les jeux en DRM-free et qui du coup perdraient des ventes, vu qu'une majorité des mods serait prévue pour Steam.

D'un autre côté, la commercialisation permet de supporter des moddeurs et d'encourager la création, en plus de les motiver à sortir du contenu plus étoffé. Les développeurs auront maintenant tout intérêt à aider les moddeurs, étant donné qu'ils y gagneront. Ce qui est un peu gênant, c'est que les mods gratuits risquent de devenir plus rares. Les mods payants sont plus intéressants pour les moddeurs (et ce même s'il y en aura beaucoup qui échoueront lamentablement). Sans compter le fait que les prix risquent d'être très élevés pour pallier la part énorme que se prend Valve sur les ventes.


Mais tout ça n'est pas si problématique vu qu'au final, l'achat reste un choix. Le système n'est pas tout noir ou tout blanc. Tout le monde reste plus ou moins gagnant, et même si Valve s'en met plein les poches, les consommateurs auront plus de mods à disposition qui rapporteront de l'argent à leurs créateurs et aux développeurs. Certains restent totalement contre l'initiative, comme Tripwire Interactive qui interdissent carrément les mods payants pour Killing Floor 2. Dur de mettre tout le monde d'accord. L'idéal aurait été de trouver d'autres solutions éliminant les quelques problèmes présents avec ce système comme la part bien trop faible attribuée au moddeur. Un système de donations comptant sur la bonne foi des joueurs par exemple. Mais l'un des buts principaux de Valve restant de faire rentrer de l'argent, ça n'arrivera pas.

Gaben se sent de bonne humeur et conduit en ce moment un Ask Me Anything sur reddit au sujet des mods payants sur Steam, si vous avez envie de lui poser vos questions.
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Kip | 18 h 31

Rainbow Six: Siege | Humour

Rainbow Six: Siege se fait démonter en vidéo

Si Ubisoft avait un peu d'humour, voilà le genre de vidéo de Rainbow Six: Siege qu'ils pourraient sortir. Vous allez me dire "Ouais mais non imagine, ça détruirait toute l'image du jeu et plus personne n'aurait envie d'acheter".


En psychologie sociale, il existe une notion qui s'appelle "la représentation sociale". En gros, cette notion définit l'attitude qu'on peut avoir face à un concept. Par exemple : "Rainbow Six: Siege, c'est naze". Ce genre d'attitude stricte et non négociable à propos d'un concept est appelé le "noyau de la représentation" et pour fabriquer ce noyau, le cerveau utilise des "éléments périphériques", comme par exemple "Y'a des hitmarkers, plus PGM tu meurs" ou "Ubisoft nous refourgue du bullshit à tour de bras". Si le noyau de la représentation est impossible à modifier directement, les éléments périphériques peuvent être modelés et entrainer un changement du noyau, soit l'idée que peuvent se faire les joueurs à propos de Rainbow Six: Siege.

Ainsi, si Ubisoft assumait totalement le large coté casual de Rainbow Six: Siege via ce genre de vidéo humoristique plutôt que de le cacher sous des couches de promo ultra sérieuse mais dont personne n'est dupe, ça pourrait toucher les éléments périphériques des joueurs à propos de Rainbow Six: Siege. Et peut-être qu'en modifiant ces éléments, le noyau de la représentation s'en trouverait transformé dans un sens positif, pour que les détracteurs de Rainbow Six: Siege soient plus enclins à accepter le jeu tel qu'il est. Et donc à l'acheter pour ce qu'il est. Mais au pire, on s'en fout : on préfère se moquer de leur promo.
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Arthur Jeannin | 17 h 07

Brütal Doom | Video

Trailer sanglant pour la v20 de Brütal Doom

C'est violent, ça explose de partout, le sol et les murs sont recouverts de sang... un nouveau trailer pour la v20 de Brutal Doom est sorti. On pourrait dire qu'il présente habilement les mécaniques complexes et le scénario profond du jeu, mais soyons honnêtes : ce sont trois minutes de violence sanglante et jouissive, et qu'est-ce que c'est bon.


La v20 arrivera le 5 juin, de quoi démarrer l'été avec un bon fumet de charognes de l'Enfer.
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Arthur Jeannin | 16 h 02

Ground Branch | Développement

Démo technique de Ground Branch dans les jours à venir

La démo technique de Ground Branch qui devait arriver en février sera là d'ici quelques jours d'après ses développeurs. Ils nous montrent en passant qu'il sera possible d'appliquer des patchs personnalisés sur ses vêtements et son chapeau. Le jeu permettra de scripter ses propres commandes bind, feature complètement inutile pour la majorité des joueurs mais qui est quand même sympa à avoir de côté.
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Arthur Jeannin | 14 h 10

En vrac

Warren Spector s'exprime sur ce qui aurait pu être un épisode de Half-Life 2

Lorsqu'il était encore à la tête de Junction Point Studios, il y a neuf ans, Warren Spector (Deus Ex, System Shock) avait travaillé sur un épisode de Half-Life 2 en collaboration avec Valve. S'il avait abouti, le projet aurait vu naître un nouvel outil modifiant apparemment beaucoup le gameplay, un Magnet Gun. Je suis sûr qu'on a déjà vu des mods exploiter le concept, et même Red Faction: Armageddon l'a fait, donc ce n'est pas pas non plus si original qu'il le laisse entendre.

Warren ajoute que l'épisode, qui devait servir de courte passerelle entre deux jeux, n'a pas vu le jour parce que Valve a changé d'avis par rapport à ce format épisodique entre temps. Un peu comme l'épisode 4 de Arkane, quoi. Le projet mort-né servira peut-être un jour, mais l'ami Gaben s'est déjà exprimé il y a peu par rapport à la licence Half-Life et ça reste peu probable.
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Arthur Jeannin | 12 h 20

Call of Duty 12: Black Ops 3 | Annonce

Call of Duty: Black Ops 3 leaké, date de sortie révélée

Pas besoin d'attendre le 26, finalement. Un "leak" d'un poster de Call of Duty: Black Ops 3 laisse entendre que le jeu sortira le 6 novembre 2015. Les précommandes ouvriront donc certainement dimanche vu les habitudes d'Activision à ce niveau, et donneront accès à une bêta sur PC/PS4/XB1. Rien de visible pour PS3/XB360, il est donc possible que le jeu ne sorte pas sur ces consoles.


D'autres images montrent pas mal de détails concernant Black Ops 3 :
  • La campagne solo sera également jouable à plusieurs (jusqu'à 4 joueurs) et aura un système de progression de personnage, avec possibilité de totalement le customiser un peu comme en multi.
  • Le multijoueurs va être construit sur la fluidité et le dynamisme, un peu comme Advanced Warfare, avec des combinaisons de sauts, glissades et d'aptitudes pour toujours être en mouvement et prêt à tirer. Mouais, on a vu ce que ça donnait sur Titanfall. Les différentes classes auront un système d'expérience en plus des deux autres (traditionnel et armes) pour maîtriser leurs capacités.
  • Et enfin, on s'y attendait, le mode Zombies revient. Celui de Black Ops 3 est annoncé comme un véritable jeu à part avec une histoire, de l'expérience et une progression.
Ajoutez à tout ça le contexte futuriste et très Deus Ex-like, et ce Call of promet au moins d'être original, bien qu'un peu trop ambitieux.
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vendredi 24 avril 2015

Arthur Jeannin | 17 h 32

Overwatch | En vrac

Overwatch à la Gamescom 2015

Blizzard sera présent en force à la Gamescom 2015 avec plus de 500 stations de jeu pour Hearthstone ou Heroes of the Storm, mais surtout Overwatch. Il sera testable pour la première fois en Europe, donc préparez vos billets pour Cologne.
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Arthur Jeannin | 16 h 27

Dirty Bomb | Patch

Nader Update, un nouveau personnage pour Dirty Bomb

Le patch dont on parlait en début de semaine pour Dirty Bomb est arrivé. La Nader Update rajoute principalement un Merc, Nader (ils sont très inspirés pour les noms de mises à jour chez Splash Damage). Elle est armée d'un lance-grenades et d'un SMG destructeurs, faisant concurrence à Fragger qui dominait jusqu'ici le champ de bataille. D'ailleurs un peu trop puisqu'il se voit nerfé, ses grenades ne pouvant être plus dégoupillées puis regoupillées en chaîne sous peine de pénalité de cooldown. Son arme principale, le K-121 LMG est également globalement nerféz, rendant Fragger un peu moins surpuissant.

Présentation vidéo de Nader

Le médic Aura perd aussi de sa suprématie puisque ses stations de soin mettent une seconde ou deux avant de soigner. Dirty Bomb se voit globalement bien plus équilibré et gagne un nouveau Merc, la rotation des classes met en avant l'ingénieur Bushwhacker et le sniper Vassili... De quoi bien renouveler le jeu.
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Arthur Jeannin | 14 h 47

Rainbow Six: Siege | Video

Rainbow Six Siege : présentation des forces spéciales anglaises

Ubisoft sort un petit trailer pour Rainbow Six: Siege pas si mal foutu et qui met en avant les forces spéciales anglaises. D'autres sortiront au fil du temps et devraient présenter les unités américaines, françaises, allemandes et russes... peut-être même les forces spéciales du Zimbabwe, tant qu'à faire dans l'inutile.

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Arthur Jeannin | 13 h 52

Payday 2 | Annonce

Payday 2 : bêta ouverte pour un nouveau système d'expérience

La nouvelle bêta ouverte de Payday 2 va tester un nouveau système d'expérience. Elle sera désormais attribuée en fonction des objectifs accomplis et non plus des contrats, et faire de la meth pendant deux heures sera enfin rentable, comme dans la vraie vie.
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Arthur Jeannin | 12 h 14

Call of Duty 12: Black Ops 3 | En vrac

Un site cryptique pour Call of Duty: Black Ops 3

Une chose ressortait du teaser cryptique d'hier pour Black Ops 3 : le mot "BLUEBIRD" qui était référencé plusieurs fois. Le teasing bizarre n'est donc pas fini, puisqu'il sert de mot de passe pour entrer sur un site appelé Enhance Yourself For a Better Tomorrow. On peut y voir un aperçu d'un futur dans lequel les augmentations cybernétiques sont assez naturelles. Tout ça confirme bien que Black Ops 3 prendra place dans ce futur, même si tout ça n'apprend au final rien qu'on ne savait déjà.
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jeudi 23 avril 2015

Arthur Jeannin | 20 h 53

Call of Duty 12: Black Ops 3 | Video

Second teaser pour Call of Duty: Black Ops 3

On le sait déjà, Black Ops 3 sera révélé le 26 avril. Activision nous fait une surprise en diffusant un nouveau teaser trois jours avant. Assez cryptique, il présente des images du progrès de la technologie entre 1993 et 2065. Les augmentations cybernétiques seront clairement au centre du titre. Cela se répercutera évidemment sur le contexte du jeu comme on avait déjà prévu, mais l'influence sur le gameplay risque d'être assez grande et de donner quelque chose d'encore plus poussé à ce niveau que Advanced Warfare.


Ça s'annonce pour l'instant intriguant pour un Call of Duty et on a du mal à savoir à quoi s'attendre. Il reste en tout cas trois jours à attendre pour voir ce que nous réserve Treyarch.
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Arthur Jeannin | 18 h 04

Red Awakening | Annonce

Nouveau FPS : Red Awakening, hommage aux slasher movies

Red Awakening rattrape son nom pourri avec un concept original, celui de contrôler le tueur psychopathe d'un slasher movie. Ça se ressent sur tous les points en regardant le Kickstarter du projet. Le jeu veut privilégier un mouvement rapide très libre grâce au parkour, tout en laissant la possibilité de faire des approches furtives. Un total de 27 armes allant du tournevis au sniper seront dispo et devraient assurer la variété pour les différents modes de jeu 5v5 prévus. Grosse ambiance pour un simulateur de meurtre qui assume le délire jusqu'au bout.


C'est visuellement que Red Awakening frappe pour l'instant le plus. Les gifs et vidéos donnent une vraie sensation de vitesse et de violence et je trouve le concept excellent, même si le limiter à du 5v5 est un peu étrange. Ça change un peu d'un énième jeu de guerre. Le premier titre de Domino Effect a pour l'instant amassé environ 700£ sur les 100000£ dont il a besoin, soit en gros 140k€, mais il reste 29 jours de campagne. Si vous voulez le supporter, il faudra débourser 16€ pour un accès alpha+beta+jeu complet prévu pour novembre prochain.
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Arthur Jeannin | 16 h 45

The Hunter: Primal | Patch

Quatre nouvelles armes pour theHunter: Primal

Même après sa sortie, theHunter: Primal continue d'être développé. Sa dernière mise à jour ajoute quatre armes : un arc, un fusil, un fusil à pompe et un pistolet.

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Arthur Jeannin | 15 h 35

Killing Floor 2 | Annonce

Tripwire menace de punir les comportements haineux dans Killing Floor 2

Tripwire se montre particulièrement violent à l'égard du cyberbullying sur Killing Floor 2 avec un nouvel ajout aux conditions d'utilisation du jeu. En cas de plaintes pour insultes à caractère raciste ou sexiste (ou de triche), les joueurs pourront carrément se voir bannis du jeu et leur clé CD révoquée. Plus aucun moyen de jouer à KF2 via le compte Steam incriminé.

Le vice-président de Tripwire justifie cette initiative en disant ne pas tolérer de tels comportements sur les serveurs de son jeu. Par contre, il ne prévoit pas de chasser ces gens un par un mais simplement de prendre action si des individus tombent vraiment dans l'abus. Je doute que ça change énormément de choses vu que xX_Kevin360MLG_Xx - qui a couché quarante fois avec ma mère et mon chien - ne sera sûrement pas visé, mais Tripwire a au moins le mérite d'essayer.
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Arthur Jeannin | 14 h 30

H1Z1 | En vrac

Des personnages féminins à venir pour H1Z1

John Smedley de chez Daybreak a annoncé dans un tweet que des personnages féminins arriveront dans H1Z1 la semaine prochaine. Certains diront qu'il était temps, d'autres se plaindront de ne pas pouvoir être noirs ou jaunes... je rejoins le camp de ceux qui s'en foutent royalement.

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Arthur Jeannin | 13 h 18

Destiny | Annonce

L'extension de Destiny présentée plus en détails

Le stream d'hier qui devait présenter l'extension House of Wolves de Destiny a permis de faire un tour du nouveau HUB, The Reef. Rien d'exceptionnel, c'est juste un gros changement d'environnement avec de nouveaux vendeurs pour profiter de l'équipement introduit par l'extension. On pourra également échanger certains matériaux contre d'autres, bref ça va pas être la fête.

Par contre, les armes et armures pourront désormais être élevées au rang maximum grâce à de nouvelles améliorations. Ça ne marchera que sur les exotiques et légendaires, mais ça permettra déjà d'avoir un peu plus de variété dans les équipements vu que toute arme sera techniquement valable grâce à ce système. On pourra aussi les reforger pour leur donner de nouveaux perks. Vous pouvez revoir le stream intégralement par ici si ça vous chante.
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jeudi 23 avril 2015 mercredi 22 avril 2015 mardi 21 avril 2015
- Second teaser pour Call of Duty: Black Ops 3
- Nouveau FPS : Red Awakening, hommage aux slasher movies
- Quatre nouvelles armes pour theHunter: Primal
- Tripwire menace de punir les comportements haineux dans Killing Floor 2
- Des personnages féminins à venir pour H1Z1
- L'extension de Destiny présentée plus en détails
- Kip essaie Rainbow Six: Siege
- Radiant Red, le SUPERHOT du pauvre
- Mise à jour du 21 avril pour Halo TMCC
- Toxikk v0.85 : Parsley Build
- Nouveau FPS : Relativity, un jeu de réflexion bizarre
- Un stream pour présenter le DLC de Destiny le 22 avril
- Des shooters en promo
- Le futur de Dirty Bomb
- Sniper: Ghost Warrior 3 sera présent à l'E3
- Première vidéo développeur pour Star Wars: Battlefront
- Rotation de classes et nouveau mode pour Dirty Bomb