Vendredi 22 septembre 2017

Pedrodactyl | 23 h 33

NoFrag

NoFrag : Pedrodactyl teste Duck Season en vidéo

On continue avec les tests en vidéo. Cette fois c'est Duck Season, un jeu VR qui sent bon l'enfance et le canard.



C'est par ici pour vous abonner à notre notre chaîne YouTube.
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Masiko | 20 h 05

Overwatch | Annonce

Overwatch est gratuit jusqu'au 25 septembre

Parce qu'une bonne nouvelle n'arrive jamais seule : Blizzard annonce qu'Overwatch est gratuit pour le weekend, l'offre se termine le 25 septembre. Amenez vos amis, faites les rejoindre la secte Blibli et ses contrées vertes, vierges de toutes pollutions et de comportements nocifs.


Non, vraiment, dites leur bien d'être gentil, c'est important.
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Masiko | 19 h 52

Overwatch | Rien à dire

Blizzard va vous bannir définitivement si vous cumulez plusieurs bans

Vous n'avez certainement pas pu échapper à la colère de Jeff "C'est pas gentil d'être méchant" Kaplan. Ce dernier pestait de vous voir vous comporter comme des animaux irrespectueux et c'est pourquoi Blizzard et lui vont être bien plus sévère à partir du 27 septembre. Dès cette date, des bans permanents des parties compétitives seront appliqués. Donc, Si vous avez accumulés trois bans saisonniers ou plus, vous serez bannis définitivement du mode compétitif sans espoir de retour.


"Soyez gentil s'il vous plaît, terminez vos parties. Je vous en prie, j'ai pas envie de vous bannir, je vous aime."

Dans un billet de forum plein de sérieux et de sévérité, Blizzard vous rappelle, gens malhonnêtes et vils, que si vous quittez un match ou si vous êtes kick pour inactivité durant la première minute de jeu, vous ne pourrez plus rejoindre de nouveau match avant la fin de celui-ci et serez pénalisés.

Si cependant, cela venait à vous arriver après cette première minute de jeu, alors vous avez deux minutes pour rejoindre la partie si vous ne voulez pas subir le courroux de Kaplan et être perçu comme un de ces joueurs exécrables qui ruinent l'expérience de tous. Dans ce dernier cas, si vous ne pouvez rejoindre, vous serez pénalisé et vos alliés pourront quitter la partie sans pénalité, mais seront tout de même considérés comme les perdants du match. Ces derniers ne vous oublieront certainement pas et vous considéreront comme des parias, ce qui n'est pas très gentil.

Si cela venait à se reproduire à plusieurs reprises, vous pourrez subir un ban pour la saison, perdre vos récompenses et peut être un ban définitif si vous persistez à vous comporter comme un méchant joueur pas gentil du tout. N'ayez crainte cependant, vous pouvez vous repentir avant qu'il ne soit trop tard en terminant plusieurs parties en étant un joueur exemplaire. Alors vous pourrez vous balader fièrement, lavé de tout soupçon.

Considérez vous prévenus, vils joueurs ! Jeff Kaplan et Blizzard ne veulent pas de vous dans ce temple de la bonne humeur est du respect du jeu qu'est Overwatch.
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Noddus | 19 h 27

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | En vrac

Bluehole trouve que Fortnite ressemble beaucoup à Battlegrounds

Vous n'êtes certainement pas sans savoir que Epic Games s'est lancé dans la mode du Battle Royale en ajoutant à Fortnite un nouveau mode de jeu à 100 joueurs. L'inspiration est telle qu'ils ne s'en cachaient même pas : c'est directement tiré de Battlegrounds. Nous vous faisions part dans notre aperçu de la ressemblance flagrante entre les deux jeux, du concept à l'interface en passant par la tronche de la carte ou la gestion de la caméra. Tout (ou presque) a été repompé du jeu de Brendan Greene.


Ce n'était sans doute qu'une question de temps avant que Playerunknown et Bluehole ne s'intéressent à la question, ce qu'ils viennent justement de faire dans un communiqué adressé à la presse.

"Nous étions en relation avec Epic Games durant le développement de PUBG, puisqu'ils sont les créateurs de l'Unreal Engine 4 - le moteur dont nous avions acheté une licence", a déclaré le vice-président du studio. "Après avoir écouté les nombreux retours de notre communauté et avoir testé le jeu par nous-même, nous craignons que Fortnite ne réplique l'expérience pour laquelle notre jeu est connu".

Bluehole n'aurait jamais été contacté durant le développement de Fortnite, bien que celui-ci reprenne la plupart de ses mécaniques et de son interface. "Nous avons également remarqué que Epic Games mentionne directement PUBG dans la promotion de Fortnite [...] cela n'a jamais été discuté au préalable et nous estimons que ce n'est pas correct".


Même si Greene et son équipe ont toujours affirmé qu'ils encourageaient les gens à développer leur propre variante du Battle Royale, ils n'ont pas dû apprécier l'annonce du passage de Fortnite en free-to-play. Epic Games n'a pas encore répondu aux déclarations de Bluehole, mais voilà qui devrait être intéressant à suivre dans les prochains jours.
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Masiko | 19 h 25

Vampyr | Annonce

La sortie de Vampyr est repoussée au printemps 2018

Alors qu'il était prévu pour la fin de l'année, Vampyr, le dernier jeu de Dontnod dont vous pouvez lire mon premier avis de la Gamescom, est repoussé au printemps 2018. Les raisons de ce report sont des problèmes techniques de dernière minutes (aujourd'hui résolus) ayant mis à mal le planning de production.


Dans un billet sur le site de Focus Home Interactive, Oskar Guilbert, PDG du studio explique que ce report n'est pas une mauvaise chose, puisqu'il leur permettra d'allouer tout leur temps à réaliser leurs ambitions avec Vampyr et offrir aux joueurs la meilleur expérience possible.

Bref, les explications habituelles. Il termine tout de même son petit message avec un bisou sur la fesse de Focus pour les remercier de leur compréhension et de leur avoir donné les moyens de réaliser leurs ambitions avec Vampyr.
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Noddus | 18 h 54

LawBreakers | Patch

LawBreakers se plie à la volonté des joueurs avec sa 1.4

LawBreakers n'a jamais été parfait. Mais comme on défendrait un enfant difforme discriminé par ses camarades à la récréation, nous avions appris à l'apprécier pour les quelques bonnes idées qu'il renfermait. Son gunplay nerveux, ses modes de jeu originaux et son utilisation (encore trop timide) de la gravité parvenaient à sauver un peu la mise. Voir un FPS sortir en 2017 sans régénération de vie ni Match à Mort, c'était encourageant.

Mais les joueurs ne sont apparemment pas de cet avis, si l'on en croit le misérable succès du jeu. Boss Key a donc entrepris de ravaler la façade de son FPS et de poursuivre le support pendant plusieurs mois, comme annoncé il y a peu. Ces changements commencent dès aujourd'hui avec la mise à jour 1.4 qui se concentre sur la gestion de la santé dans le jeu :

  • La santé de tous les personnages a été accrue.
  • De plus, celle-ci se régénérera désormais toute seule après un court instant en dehors du combat.
  • Un système d'apparition en groupe a été implémenté, permettant d'entrer en jeu directement à côté de ses alliés.
  • Une nouvelle map : Namsan
  • Chaque joueur gagnera 50 crédits lors de sa première connexion de la journée.
  • Davantage d'options dans le matchmaking (Quick Match et Objectifs), et l'arrivée d'un mode Skirmish semblable à l'Arcade de Overwatch.
  • Avec pour commencer... du Match à Mort par Equipe. Super.
  • Toutes les classes ont été rééquilibrées.
Boss Key espère ainsi allonger la durée de vie moyenne d'un joueur sur le champ de bataille. Ce faisant, ils limitent aussi considérablement l'intérêt des Battle Medic (déjà bien absents) et des stations de soin, au profit d'un rythme en dents de scie semblable à celui d'un Call of Duty. Ajoutez à cela un mode Deathmatch que Cliff Bleszinski a décidé d'ajouter suite à un sondage Twitter, et voilà : LawBreakers s'éloigne progressivement du FPS légèrement original qu'il était à sa sortie, simplement parce que des joueurs ont souhaité que ce soit le cas.

Certes, il était indispensable de prendre des mesures compte tenu du succès du jeu mais à ce rythme là, LawBreakers n'aura rapidement plus rien d'intéressant à proposer.
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Noddus | 17 h 55

Red Dead Redemption 2 | Annonce

Red Dead Redemption 2 : une annonce jeudi prochain

Une image publiée par Rockstar sur les réseaux sociaux laisse penser qu'une annonce sera faite jeudi prochain à propos de Red Dead Redemption 2. Les plus optimistes pensent déjà à l'annonce d'une sortie PC, Rockstar ne l'ayant ni confirmé ni démenti jusqu'à présent. On aura certainement droit à un nouveau trailer, voire une date de sortie précise. A l'heure actuelle, Red Dead Redemption 2 est prévu pour la mi-2018.

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Masiko | 16 h 03

Dishonored 2 | NoFrag

NoFrag : Masiko étouffe et assassine sur Dishonored: Death of the Outsider


La franchise Dishonored est une série qui me parle. Pas simplement par chauvinisme, tout dedans me titille : sa direction artistique, sa bande-son, ses personnages, son ambiance, son gameplay, etc. Les aventures de Corvo, Emily (et Billie Lurk dans notre cas) ont ce goût d’œuvre complète, une sensation que j’ai du mal à retrouver dans d’autres jeux. J’aurais tendance à lui reprocher une IA pas toujours très fine et le besoin impératif de s’imposer des règles pour profiter d’une expérience prenante, mais la totalité de Dishonored fonctionne terriblement bien et tout s’accorde sans grand faux pas.

J’ai personnellement fait chacun des Dishonored en Non-Lethal Ghost. C’était la seule contrainte que je m’imposais, avec l’utilisation exclusive de certains sorts comme le Blink et les améliorations des capacités acrobatiques, voire aucun pouvoir en refusant la marque de l’Outsider dans Dishonored 2. Bien sûr, le jeu propose des tonnes de possibilités et voir ce qu’il est possible de réaliser avec le sort Domino du second opus, par exemple, laisse rêveur. Cependant, j’ai toujours eu l’impression que Dishonored avait tendance à favoriser davantage la furtivité et la non-violence, d’où mes contraintes imposées… et ma (très) légère déception quant à ce dernier opus, Death of the Outsider.


Suite de l'information...

Noddus | 15 h 50

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | Annonce

Battlegrounds montre l'un de ses nouveaux véhicules

Brendan Greene mentionnait il y a quelques jours sur Reddit que l'équipe de Bluehole travaillait sur trois nouveaux véhicules pour Playerunknown's Battlegrounds. Une première image vient d'être tweetée par l'intéressé, il s'agit d'un van pouvant transporter plusieurs personnes :

Dr.Loser | 08 h 27

Promo

Quelques bons plans pour la rentrée chez Gamesplanet

Ils sont quand même gentils, chez Gamesplanet. Pour fêter la rentrée et vous faire oublier que vous en avez encore pour neuf mois à tirer, ils nous ont envoyé une vague de bons plans et de codes promo pour acheter vos jeux au rabais sur leur magasin.Comme d'habitude, vous pouvez cliquer directement sur les liens ci-dessus pour acheter les jeux qui vous intéressent. Un pourcentage du prix de vente sera ainsi versé à NoFrag, qui s'en servira pour financer la refonte du forum et le passage du site vers une technologie plus évoluée que le HTML2. Sinon, vous pouvez aussi faire votre shopping et acheter d'autres jeux via ce lien.

Et comme il nous fallait une image pour illustrer cet article, c'est le très séduisant John Romero qui s'en chargera.

Mercredi 20 septembre 2017

Masiko | 23 h 03

Annonce

Black Powder : un FPS multijoueur dans l'Ouest sauvage américain

Les FPS se passant dans l'Ouest américain ne sont pas très nombreux (le dernier en date étant Call of Juarez: Gunslinger) et avec la sortie du prochain Red Dead Redemption qui n'est pas prévue pour tout de suite, les occasions de vous prendre pour un pistolero ne se pressent pas. C'est donc sur ce terrain que Division Games lance une campagne Kickstarter pour produire leur FPS multijoueur dans le Far West : Black Powder.


Les trois compères formant le studio demandent 10000 euros pour financer la production de leur jeu. Les premières images sont loin d'être encourageantes, mais il ne s'agirait que d'une pré-alpha et ils ne sont pas non plus très nombreux. Si l'envie de tester la démo vous prend, elle sera envoyé aux backers uniquement et ne devrait contenir qu'un petit quart d'heure de jeu et seulement en solo.

Black Powder est développé sous Unreal Engine 4 et Division Games fait sa petite promo en présentant quelques features comme la propagation du feu ou le fait de pouvoir se lancer dans des rixes de bar si vous vous retrouvez sans munitions. Selon le calibre de vos armes, la pénétration des surfaces sera plus ou moins importante, de plus les balles pourraient ricocher et finir dans le corps d'un infortuné allié. Un support pour le modding est prévu et les fichiers pour héberger votre propre serveur seront gratuits.


Évidemment, que serait les affrontements entre cowboy sans un arsenal adéquat ? Les développeurs annoncent une grosse variété d'armes avec des comportements différents. Il vous faudra aussi compter vos munitions puisqu'aucun HUD ne sera là pou vous dire combien ils vous en reste. Si vous voulez savoir le temps qu'il reste, il vous faudra sortir votre montre de votre poche.

Bon, ne nous voilons pas la face, ce n'est probablement pas avec Black Powder que nos envies de duels aux revolvers seront satisfaites. Aussi, je vous dirigerai plus vers Fistful of Frags qui est gratuit et qui propose la quasi-totalité des features promises mais sur un moteur capable de tourner sur une pomme de terre, le Source Engine.

Masiko | 22 h 29

Overwatch | Patch

Overwatch : des changements pour Mercy et D.Va et l'ajout de la carte Junkertown

Adorateurs de la blonde suisse et des son ulti pourvoyeur de Play of the Game pour le prix d'un bouton, pleurez la mort de Mercy et hurlez de joie quant à sa résurrection sous une autre forme. En effet, l'infirmière préféré des artistes Rule 34 ne pourra plus faire revivre ses alliés par packs, mais seulement un par un, son ulti étant remplacé par une capacité boostant toutes ses compétences et lui permettant de voler librement.

  • Le rayon d'action du Resurrect de Mercy a été réduit à 5 mètres et a un cool down de 30 secondes. Elle n'est cependant plus invincible au moment de la résurrection.
  • Après activation de son ulti, Valkyrie, Mercy peut soigner ou augmenter les dégats des alliés autour de la cible de son bâton. La portée est aussi augmentée.
  • Son pistolet a des minutions infinies et les tirs sont plus rapides sous Valkyrie
  • Mercy est plus mobile et peut voler librement sous Valkyrie, de plus, Guardian Angel a une vitesse et une portée accrue.
  • Le cooldown de Resurrect est réinitialisé quand Mercy utilise son ulti et le temps d'attente est réduit à 10 secondes.
  • La compétence passive Regeneration n'est plus interrompu quand Mercy prend des dégats sous Valkyrie.
Ce n'est évidemment pas tout, puisque D.Va aussi a subit une refonte :
  • D.Va possède une nouvelle compétence, Micro Missiles qui fait un barrage de minis roquettes qui explosent à l'impact et provoque des dégâts dans une petite zone d'effet. Micro Missiles peut être utilisé alors qu'elle utilise n'importe quelle autre compétence ou se sert des ses Fusion Cannons.
  • La jauge de la compétence Matrix Defense se videra deux fois plus rapidement, mais se remplira plus rapidement de 2,5% par seconde.
  • D.Va peut dorénavant tirer en même temps d'utiliser sa compétence Boosters.
Enfin, la carte Junkertown fait son entrée. D'autres changements mineurs font parti du patch que vous pouvez lire sur le site de Blizzard. Rappelons aussi le week-end gratuit à venir pour essayer d'enrôler tout vos amis dans la secte Blizzard.

Noddus | 20 h 02

Business

Valve s'attaque au review-bombing avec des graphiques


Il ne vous aura certainement pas échappé que depuis la mise en place des Évaluations Steam permettant à n'importe quel joueur de laisser un avis sur la page d'un jeu, un phénomène s'est développé. Une pratique, de plus en plus courante, qui consiste à inonder une page Steam d'évaluations négatives suite à un événement particulier après quoi le jeu est listé comme "Très négatif", "Variable", ou "Majoritairement négatif"

Les jeunes appellent ça le review-bombing et plusieurs jeux ont déjà été touchés.

Une vague d'évaluations négatives peut être justifiée, comme ce fut le cas pour ARK: Survival Evolved dont le prix a subitement décollé en flèche peu avant la sortie. Mais souvent, de gros malins pourrissent la page Steam d'un jeu parce qu'ils ne sont pas d'accord avec une déclaration d'un de ses développeurs, ou parce que le directeur artistique du jeu en question est fan de Johnny Hallyday. Il devient problématique que des gens s'attaquent à la page Steam d'un jeu quand la raison n'est pas directement corrélée avec le contenu du produit en question.

La page Steam de GTA V en avait par exemple fait les frais lorsque Rockstar a menacé le collectif de moddeurs OpenIV. Mais plus récemment, c'est l'affaire PewDiePie-Campo Santo qui a fait réagir Valve sur la question du review-bombing. La rubrique Pixels du Monde a d'ailleurs très bien résumé l'affaire.


Constatant que la page Steam de Firewatch devenait la cible des review-bombers depuis que les développeurs ont porté une plainte à l'encontre de PewDiePie pour des propos racistes tenus dans un stream, Valve a apporté une modification à son système de notation.

"Pourquoi le matraquage d'évaluations est-il un problème ? D'un côté, les joueurs qui matraquent répondent à l'objectif des évaluations d'utilisateurs : ils expriment pourquoi, à leur avis, les autres ne devraient pas acheter le jeu. Mais nous avons remarqué que, souvent, ces évaluations n’ont en fait rien à voir avec le jeu lui-même. Les joueurs font référence parfois au comportement du/des développeurs sur internet, ou sont mécontents des choix réalisés par l’équipe du jeu pour la version Steam, voire sont en désaccord avec les convictions personnelles ou politiques du développeur."


Comme Alden l'explique dans un billet détaillé, ils ont d'abord pensé à retirer complètement les évaluations Steam. Puis ils se sont tournés vers une autre idée, visant à fournir plus d'informations au potentiel acheteur d'un jeu. Maintenant, en explorant les évaluations d'un jeu, il est possible de voir un graphique recensant les différentes tendances dans les avis des utilisateurs. "En tant qu'acheteur potentiel, il vous est maintenant facile de localiser des distorsions temporaires dans les évaluations, de chercher pourquoi ces distorsions se sont produites et de décider vous-même si vous voulez en tenir compte. Cette approche présente l'avantage de ne jamais empêcher quiconque de publier une évaluation, mais demande un peu plus d'effort de la part des acheteurs potentiels", explique Alden.


Une rustine plus pratique à mettre en place qu'une refonte totale du système d'évaluations, mais qui ne fait pas l'unanimité chez les développeurs. Et puis, avant de penser que les gens peuvent analyser des graphiques pour trouver la raison d'une vague d'évaluations négatives, il faudrait déjà que les joueurs soient un peu moins cons. Et ça, c'est pas gagné.

Noddus | 19 h 12

Call of Duty | Video

CODumentary, un nouveau documentaire sur Call of Duty

Un documentaire de 93 minutes sur Call of Duty vient de paraître sur Steam et Amazon, comme annoncé par Devolver Digital Films. CODumentary est un film non-officiel produit par Fizz Pictures, qui revient sur l'histoire de Call of Duty, du développement de la franchise initiale au rouleau compresseur qu'elle est aujourd'hui. Les images laissent aussi entrevoir un reportage assez tourné vers l'e-sport, comme si les gens qui jouent à COD intéressent quelqu'un.


CODumentary est en vente pour 8,70€ en ce moment sur Steam (12,99€ étant le prix normal) mais vous pouvez aussi le louer pour un peu moins de cinq euros.

Noddus | 19 h 01

STRAFE | Patch

Pixel Titans annonce une mise à jour majeure pour STRAFE


Particulièrement silencieux depuis la sortie de STRAFE, Pixel Titans vient d'annoncer sur Kickstarter la sortie prochaine d'une mise à jour majeure, baptisée Millenium Edition, pour leur FPS rogue-like. L'idée est de corriger les défauts du jeu original en étoffant un peu plus son contenu :
  • Deux nouveaux modes de jeu : StrafeZone et SpeedZone
  • La possibilité de sauvegarder une partie pour la reprendre plus tard
  • 11 nouvelles salles
  • 3 nouveaux ennemis
  • Un marchand itinérant
  • 20 modificateurs à débloquer : Big Head, Rocket Arena, Hardcore Mode...
  • Une tonne de bugs corrigés
Voilà qui devrait apporter un peu plus de variété à la recette de STRAFE, mais difficile de penser que ça suffira à faire oublier le pétard mouillé qu'était le jeu à sa sortie. La sortie de la mise à jour (initialement prévue pour septembre mais repoussée) n'a pas été datée précisément mais devrait paraître dans un premier temps sur PC avant d'affecter la version PS4.

STRAFE, ça coûte toujours 20 balles sur Steam mais on vous conseille plutôt d'économiser pour Dusk, déjà bien plus prometteur.

Noddus | 18 h 32

Fortnite | Annonce

Le Battle Royale de Fortnite sera gratuit dès mardi

Dans une FAQ publiée sur les forums du jeu, Epic vient d'annoncer que le mode Battle Royale de Fortnite sera free-to-play. Pour rappel, c'est un mode directement inspiré de Battlegrounds où 100 joueurs se la collent sur une île, avec un environnement partiellement destructible et la possibilité de se construire un abri. J'y ai joué, vous pouvez lire mon avis sur le site.

L'annonce de la gratuité du mode Battle Royale (alors que Fortnite est actuellement payant) est évidemment un gros pied-de-nez à Battlegrounds. Epic souhaite sortir ce mode le plus rapidement possible pour offrir une alternative gratuite à ceux qui n'auraient pas encore sauté le pas. Si vous avez acheté Fortnite entre le 12 et le 19 septembre, vous pouvez d'ailleurs réclamer un remboursement.


De leur côté, Epic prévoit d'ajouter des véhicules, de nouvelles maps et annonce l'arrivée des parties en équipe pour le 26 septembre. Soit mardi prochain. A compter de cette date, tout le monde pourra télécharger gratuitement Fortnite pour jouer à son mode Battle Royale, le mode PvE restant payant jusqu'à la sortie de la version finale.

Noddus | 18 h 22

Iron Sight | Rien à voir

Ironsight débarquera en Europe au premier trimestre 2018

Le free-to-play coréen tout pourri Ironsight sortira en Europe et aux Etats-Unis au début de l'année prochaine. Et vous pouvez déjà vous inscrire pour sa bêta fermée. Cachez votre joie.

Noddus | 18 h 16

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | En vrac

Battlegrounds doit toujours sortir cette année, mais peut-être pas avec toutes les features prévues

La grande mode quand on a du succès, c'est de faire des AMA sur Reddit. Barack Obama, Bill Gates et /u/DoubleDickDude l'ont fait, alors il semblait normal que Brendan Greene, créateur de Playerunknown's Battlegrounds, y passe aussi. Il a répondu ce matin à des questions posées par les utilisateurs de Reddit à propos de Battlegrounds. Voilà quelques-unes des informations qu'on peut en tirer :
  • Il pense que l'île conviendrait à un mode solo, mais n'a ni le temps ni les ressources nécessaires pour le moment. Ce n'est donc pas en projet.
  • A l'heure actuelle, le studio Bluehole est composé de 120 personnes.
  • On peut toujours crouch-jump, mais l'action en elle-même requiert plus d'adresse de la part du joueur.
  • La map dans le désert est toujours en production, et une autre est prévue dans un thème Adriatique.
  • L'équipe est consciente des problèmes d'équilibrage du volume et des différents bruitages en jeu, ils espèrent sortir un patch bientôt.
  • Des grenades à gaz sont prévues.
  • Ils bossent sur un système de pénétration des balles en fonction des matériaux, qui devrait également affecter l'eau.
  • Dieu merci, ils prévoient d'améliorer la physique des véhicules. On a parfois l'impression de rouler sur du savon.
  • Le mode FPS sera amélioré à l'avenir.
  • Il est toujours convaincu que PUBG peut être joué en compétition et est déjà entré en contact avec différentes organisations pour développer cet aspect du jeu. De nouveaux serveurs devraient être mis en ligne dans d'autres régions du globe et le netcode sera apparemment optimisé.
  • La nouvelle map contiendra de nouveaux véhicules. Trois nouveaux véhicules sont également prévus.
  • Ils réfléchissent à l'implémentation d'un système de ligues (comme dans Rocket League ou CS:GO) et à un système de progression du personnage. Niveaux, compétences, armes...
  • Le recul dans PUBG a été conçu pour récompenser les joueurs dont le temps de réaction est le plus rapide. Il n'a jamais été question d'implémenter des schémas de dispersion comme dans CS:GO, ces derniers pouvant être facilement contrés par un macro.
  • On pourra bientôt personnaliser son réticule.
  • La sortie finale de PUBG est toujours prévue pour cette année. Mais peut-être pas avec toutes les features prévues, qui seront ajoutées par la suite.
  • Battlegrounds pourrait supporter le modding, mais ce n'est pas prévu pour l'instant.
Vous pouvez retrouver l'intégralité du AMA sur Reddit.

Noddus | 17 h 39

Call of Duty: WWII | Video

Quatre mini-trailers pour Call of Duty: WWII

En prolongement du trailer de présentation du mode Histoire mis en ligne il y a deux jours, Activision et Sledgehammer continuent de mettre en avant le contenu solo de Call of Duty: WWII. Quatre nouveaux mini-trailers viennent de paraître sur la chaîne YouTube du jeu, chacun présentant un membre de l'escouade que l'on suivra au fil de la campagne :





Sortie toujours prévue pour le 3 novembre.
mercredi 20 septembre 2017 mardi 19 septembre 2017 lundi 18 septembre 2017
- Black Powder : un FPS multijoueur dans l'Ouest sauvage américain
- Overwatch : des changements pour Mercy et D.Va et l'ajout de la carte Junkertown
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